miércoles, 13 de diciembre de 2017

El Desafío (4ª) - Día 13: Videojuegos

El Desafío (4ª) - Día 13: Videojuegos

¿Videojuegos que te resultaron inspiradores?


En temas de videojuegos soy un carca de mucho cuidado. No muy diferente a mi padre cuando me pedía que le programara el vídeo VHS para grabar algún partido porque no sabía como funcionaba. Simplemente me he quedado fuera. Los videojuegos de hoy en día son obras de arte, pero normalmente exigen una dedicación en horas que no puedo darles. Prefiero otras aficiones, como es obvio por este blog. Los únicos videojuegos que de verdad disfruto son los que puedo jugar en emuladores y retroconsolas.

Esa viejas máquinas arcade, juegos para consola, ordenadores de 8 bits y primeros PC espolearon mi imaginación de forma no muy diferente a como lo hace hoy en día un Director de Juego con sus palabras. No creo que ninguno haya representado una inspiración directa para una aventura o compaña, pero no tengo duda de que tuvieron un papel importante en mi relación con los juegos de rol. Supongo que es justo rendirles un pequeño homenaje.

Golde Axe

King of Dragons

Shadow over Mystara
Las imágenes de arriba corresponden a tres arcades de principios y mediados de los 90. Para mi guardan una relación directa con juegos de mesa como Heroquest. Y bien pensado, sí creo que influyeron en nuestros primeros intentos torpes --a la par que rabiosamente divertidos-- de jugar a juegos rol. Eran tiempos de corazas de plata y dragones que esperaban en el interior de una granja. Tiempos en lo que podías encontrar un monstruo mimético en mitad de un bosque, y donde no importaba la siguiente aventura, porque difícilmente sobrevivias a la actual.

Aliens - Amstrad CPC

Cristals of Arborea

Aliens en mi viejo ordenador Amstrad CPC fue todo un impacto. Con semejantes gráficos fue capaz de ocasionarme un nivel de "acojono" increíble. Cristals of Arborea ya vino en la época PC. Un videojuego que claramente bebe de los juegos de rol. Uno de los primeros de un género que no ha hecho sino evolucionar hasta nuestros días. Un gran pasatiempo mientras esperabas a que llegara la siguiente sesión de los domingos.

Pero si hay un videojuego por el que guardo un gran cariño, que hará que siempre tenga simpatía por Aguas Profundas,y que me acercó a Reinos Olvidados (aunque luego huyera de allí a toda prisa). Ese es Eye of the Beholder.

Eye of the Beholder






Red de Rol

via El Rincón del Cabo Hicks

December 13, 2017 at 05:05AM

El desafío de los 30 días; día 13: Videojuegos

El desafío de los 30 días; día 13: Videojuegos




13.- ¿Videojuegos que te resultaron inspiradores?


Entre los aficionados al rol creo que hay muchos aficionados a los videojuegos y a eso de quedarse en casa quemándose las yemas de los dedos. ;)

No soy uno de ellos.

Algo he jugado; Doom, Starcraft, Age of Empires, Diablo; Sprinter Cell, Neverwinter?... y cuando era un chaval, las máquinas recreativas de los bares y "billares" con el Street figher, commando, terra nova, ghost n´goblins?...  Seguro que he puesto mal muchos nombres. Actualmente no tengo tiempo ni interés para hacerlo.  Realmente es un mundo del que tengo muy poca idea y conocimiento.
Supongo que no me han enganchado por una mezcla de pereza y desinterés. No me "picaba" para volver a jugar mientras que a amigos cercanos si lo hacía.  Me desanimaba la dificultad creciente o me aburría la cantidad de horas de vuelo que se necesitaban para dominar el videojuego. Me gustaban otras cosas, como el deporte, la lectura o la misma televisión.

Realmente para jugar rol no me ha inspirado ninguno. Lo más que he hecho ha sido usar la banda sonora de alguno de ellos para poner de fondo, en bucle, en alguna de mis partidas.

Obviamente son ya una parte de la cultura de nuestros tiempos. En el futuro, tras el apocalipsis, encontraran videojuegos y sus mandos semienterrados y especularan sobre los hábitos de los habitantes de los siglos XX y XXI y su salud, tras descubrir que pasaban horas sentados sin moverse.

Creo que muchos videojuegos modernos, esos en que también asumes el control de un personaje dando mamporros a través de un mundo ficticio compartido con otros miles de jugadores, no dejan de ser muy similares a los juegos de rol. Pero la parte de sentarse en una misma mesa con un grupo de amigos es insustituible. Supongo que tendré que pensar porqué esos videojuegos no me atraen o inspiran cuando son tan similares.
También creo que enfrentarse a la inteligencia artificial o las respuestas prediseñadas de un videojuego, no me atrae. Prefiero ver a un buen director improvisar o humanizando sus respuestas a las propuestas locas de los jugadores y sus personajes.

Como decía, esos videojuegos modernos "de rol" pueden ser inspiradores para el director de juego que busque ideas, tramas o incluso "imágenes" con las que alimentar su vena creativa y alimentar también la imaginación de sus jugadores

El mismo D&D actual tiene un tono de alta fantasía y épica con misiones, quest y encargos que parece sacado muchas veces de un videojuego (malo) de rol. Supongo que es lo que toca cuando los videojuegos son tan importantes en el ocio e imaginario de los creadores y aficionados.

En otros casos, el mundo del videojuego ha inspirado a creaciones completas como con el juego Dragon Age. El sistema era sencillo y divertido pero el mundo, aunque atrayente, no me terminaba de convencer. El tono oscuro y algunas incoherencias y vaguedades en el setting me desanimaban para su uso.

Supongo que el precio de las licencias de un videojuego famoso es lo que hace que no se publiquen  más juegos de rol que vengan de conocidas franquicias, pero entre las propuestas de los aficionados se ven muchas creaciones en ese sentido. En cualquier caso es una vía que deberían explorar más las editoriales si quieren llegar a más aficionados.

Los videojuegos pueden ser un gran recurso en el arsenal del rolero, en el futuro todos jugaremos online sentados en sillas con electroestimulación para nuestros fofos cuerpos, pero yo no los uso actualmente ni hay realimentación alguna con mi parte de aficionado al rol. La industria y muchos aficionados se mueven en otro sentido, por lo cual puede que me afecte en la medida que conecte con el resto del hobbie comprando nuevos juegos, participando en el fandom y redes sociales, etc...





Red de Rol

via BRAINSTORMER

December 13, 2017 at 03:42AM

Exo – Hoja de nave

Exo – Hoja de nave

Uno de nuestros colaboradores habituales nos presenta un diseño para llevar el control de la nave en las partidas de Exo.

DescargarDescargar

Formato pdf





Red de Rol

via Desde el Sótano

December 13, 2017 at 03:40AM

Juegos Pulp: Dicey Tales

Juegos Pulp: Dicey Tales

Dentro de este repasito que estamos dando a qué es pulp, qué no lo es, qué es el neopulp y todo esto no está de más que hablemos de juegos de rol en los que podemos [...]

LA entrada Juegos Pulp: Dicey Tales apareció por primera Aventuras Bizarras.





Red de Rol

via Aventuras Bizarras

December 13, 2017 at 02:57AM

Índice: criaturas

Índice: criaturas


Fuente
Un índice de todas las criaturas que he ido publicando en el blog. ¿Qué puedo decir? Me encantan los monstruos.


Miscelánea


Anticriaturas

Para Ablaneda

Para La Puerta de Ishtar

Abominaciones de los planos del caos

Criaturas del Vacío Celeste

Para La Marca Estelar

Basadas en artprompts de Dan

Gracias por leerme. Valmar Cerenor!



Red de Rol

via Un Paladín en el Infierno

December 13, 2017 at 02:50AM

Eirendor. La Torre en las Arenas.

Eirendor. La Torre en las Arenas.

La torre de los mil pasos. Ese es el nombre que Eneko Menica llamo a este mapa en su blog El tomo Carmesí. En él como otras veces instaba a que la gente usará su creación para darle vida.

El momento ha llegado.

La Torre en las Arenas

La Torre en las Arenas es una localización de aventura ideal para un one-shot o para introducir en tu campaña de Eirendor, aunque es fácilmente adaptable a cualquier
escenario que incluya una región desértica.

Una creación de Forja de Escribas para Eirendor siguiendo el paso de Ecos de los desposeídos por Dany “SrTank”

 

espiral_final

Espero que os guste 🙂

The post Eirendor. La Torre en las Arenas. appeared first on Decenas de Mundos.





Red de Rol

via Decenas de Mundos

December 13, 2017 at 02:41AM

[Desafío30días4] Día 13 - Videojuegos

[Desafío30días4] Día 13 - Videojuegos

Videojuegos que te resultaron inspiradores.
Teniendo en cuenta que yo empecé a jugar a rol antes de la época del Head Over Heels, Emilio Butragueño Futbol, Goodie, Desperado, La abadía del crimen, etc... la inspiración que venía de aquellos juegos que se podía adaptar al rol era mas bien escasa. De hecho resultaba mas inspirador el mundo de Tron que lo que los propios videojuegos ofrecían. Y, si, claro que nos inventamos nuestro propio juego de Tron.

Si que es cierto que los videojuegos comenzaron a evolucionar muy rápidamente, y lo que muchos juegos no alcanzaban a nivel gráfico lo compensaban con creces de otros modos. Desde las inspiradoras portadas de Azpiri, a propuestas de mundos nuevos y diferentes que en aquel entonces si eran realmente nuevos y diferentes.

Sin embargo por aquel entonces los videojuegos tomaban mas del rol que el rol de los videojuegos. De hecho, debido a que los primeros juegos de rol eran poco mas que wargames con espiritu narrativo traspasar esas reglas a un videojuego era algo relativamente sencillo, y ahí aparecieron los primeros RPGs y juegos inspirados en ese estilo: Pools of radiance, Gauntlet, Golden Axe, Diablo...
De hecho el genero RPG en videojuegos es herencia directa de aquellos primeros juegos, y por eso se han mantenido ciertos conceptos "core" de aquella época y no se ha seguido la misma evolución que los juegos de rol (de mesa). Los RPGs se basan mucho en el concepto de la ficha de personaje, el equipo, y todas esas cosillas crunchies tan "old school".

Cuando empezamos a tener videojuegos interesantes ya hablamos de la Super Nintendo, la Megadrive, o toda aquella época de "maquinitas" en los salones recreativos.

En cualquier caso siempre me han parecido experiencias lúdicas muy diferentes. Juegos que pueden ser muy roleros como Final Fantasy, Legend of Zelda o World of Warcraft dan una experiencia concreta, y cuando los intentas llevar a la mesa de rol resulta complicado.
Si intentas que la experiencia sea similar fallarás estrepitosamente. Los juegos de rol, y mas aún entonces, no pueden competir en planos como la espectacularidad visual o de los combates. Si intentas implementar el WoW con las reglas de D&D 3ª te encontrarás con que los jugadores se aburren y con razón. Un combate brutal en el WoW no requiere preparación, es espectacular, y estás haciendo cosas todo el rato. Un combate brutal con las reglas de D&D es una experiencia táctica, lenta y laboriosa. No es que sea malo, es que simplemente buscan experiencias diferentes y las reglas de un juego de rol no va a competir matemáticamente con la capacidad de calculo de un ordenador. Si quieres llevar esos mundos a la mesa tienes que hacerlo de forma que se ofrezca una alternativa a lo que ya de por si ofrece el juego. ¿Que no haces en el WoW que te gustaría hacer?, pues aunque sea un mundo abierto en realidad no puedes salirte del camino marcado, algo que jugando a rol si puedes ya que no hay fronteras, y aunque el juego sea muy espectacular está limitado a lo que se ha programado mientras que en una partida no existe tampoco esa limitación. La única limitación que tenemos en los juegos de rol son las que pongamos a nuestra propia imaginación. ¡Pues eso es lo que debemos explotar!

De hecho, que los motores gráficos y de calculo evolucionaran es una de las causas por las que para ciertas cosas prefiero los videojuegos a los juegos de rol. Algo similar a lo que ofrecen los juegos de mesa.
Cada uno es bueno para recrear ciertas experiencias, y desde luego el rol no puede competir ni con los juegos de mesa ni con los videojuegos en algunos aspectos, pero tiene una ventaja enorme en otros: libertad de acción y de escenario completa. Lo que nos permite contar cualquier historia en cualquier entorno, sin estar limitados por el tiempo ni el presupuesto.
La imaginación es la gran baza de los juegos de rol, y me da mucha pena cuando la dejamos de lado :(





Red de Rol

via Psitopía

December 13, 2017 at 02:30AM