sábado, 24 de febrero de 2018

Warlords of Alexander: BRP en tiempos de los Diádocos y los Epígonos

Warlords of Alexander: BRP en tiempos de los Diádocos y los Epígonos


Trasteando hace unas semanas por Drive Thru RPG, en busca de material practico, curioso o simplemente que me parezca interesante, me he topado con un "core book" bastante curioso, y ademas gratuito, llamado Warlords of Alexander.

Warlords of Alexander, de la editorial Zozer Games, es una creación de Paul Elliott, con ilustraciones tanto del propio Paul Elliott como de los artistas Jon Hodgson y David Hamilton. Es un juego de rol completo que usa de base el BRP de Chaosium (BRP 4ª, creo), lo que viene a significar que usar D100 para jugar, de base. El libro solo esta en inglés, y solo en formato digital. Tiene 123 páginas y pesa 0,88 MB. Esto se debe a que tiene una maquetación muy simple, con textos a una columna, con las clásicas cenefas en plan grecas que uno asocia al arte, sobre todo cerámico, de la antigua Grecia, enmarcando el texto por arriba y por abajo. Las ilustraciones son muy escasas, y son dibujos y bocetos, no muy elaborados pero efectivos pese a todo. Esto hace que pasarlo a físico con una impresora no sea especialmente complicado nin costoso, salvo en tinta negra, claro.
Esta pensado como un extra para usar sobre la base de BRP 4ª, por lo que hay que usar el libro adecuado con el, como por ejemplo, el BRP 4ª.
La idea de Warlords of Alexander es dar un conjunto de reglas para poder jugar partidas de rol en la época de Alejandro Magno y mas concretamente, tras su muerte y el auge de los Sucesores, que se les conoce como Diádocos (Del griego antiguo διάδοχοι, "Sucesores", de διά diá, 'por' y δέχομαι dékhomai, "Recibir"). Fueron los antiguos generales y amigos íntimos de Alejandro Magno primero y mas tarde sus hijos (Que para diferenciarlos de sus padres, se les llama Epígonos, ἐπίγονοι) .
En el año 323 a.C Alejandro Magno muere repentinamente y no deja una herencia clara, por lo que sus generales y amigos se repartieron su imperio, empezando a luchar entre ellos por la supremacía y dejando de lado a la viuda de Alejandro, Roxana y al hijo de estos.


Aunque esto tiende a ser mas materia de wargames que de juegos de rol, la verdad es que da un conjunto de reglas e ideas interesantes para poder jugar partidas de rol en un entorno tan peculiar y rico como este. La idea del creador es "mezclar vívidamente la historia con los monstruos y la magia de los mitos griegos". Es decir, no es tanto un juego de rol histórico, aunque puede usarse como tal, como una mezcla de juego de rol histórico (Con alguna que otra licencia, eso sí) con uno de fantasía mitológica.
Comento el creador esto en Drive Thru RPG: " El objetivo del libro es en primer lugar mapear las enmiendas y las adiciones de reglas necesarias para transmitir el entorno griego. En segundo lugar, es proporcionar un sólido "gancho" de juego tomado directamente de la historia griega clásica que puede usarse como base para construir escenarios y campañas. El gancho que he elegido es el período de las Guerras Sucesoras, una lucha violenta y amarga a mediados del siglo III aC entre los leales generales de Alejandro Magno (y sus hijos y nietos) por los restos del vasto imperio del joven héroe-rey". Esto hace que no se limite a la Grecia clásica ,con el idioma común griego, las deidades olímpicas adoradas, etc. También hay abundantes elementos de los persas, la India, etc. No se ha escrito ni desarrollado esto en los juegos de rol, y se ha dejado mas que nada como material para wargames, sobre todo históricos.


Dado que es un juego de rol completamente gratuito, y fuera de licencias (Chaosium lo tolera, sin mas), el experimentar con el no va a costar mas que un poco de tiempo de lectura, menos aun si se tiene un cierto rodaje con BRP. La idea esta bien y tiene buenas posibilidades, pero creo que a este proyecto le falta un poco de ambición y ser más extenso. Más que como un juego de rol en si mismo, es un buen punto de partida, para desarrollar algo mas completo para BRP en un entorno histórico como es la época de Alejandro Magno y sus Sucesores. Cogido así suelto no dará para muchas re-utilizaciones, pero con un poco de trabajo para ampliar esas 123 paginas de archivo, sobre todo con mapas y mas material gráfico, puede salir algo muy bueno, y original, dicho sea de paso.

Warlords of Alexander es prometedor y puede valer para acerca algo mas una temática que suele quedarse, cuando se queda, enclaustrada en los wargames de grandes batallas. Al usar BRP, las facilidades solo aumentan. Y si encima es gratis...Os animo a probarlo.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

February 24, 2018 at 11:42AM

RQ - Pociones, venenos y antidotos

RQ - Pociones, venenos y antidotos

Capítulo 4.- Pociones, venenos y antídotos

En las reglas específicas, se trata la elaboración de pociones, venenos, antídotos, etc… Se tratarán de forma distinta en cada caso, pues no todas implican la misma dificultad, los mismos resultados y las mismas opciones a tratar, pero existen algunos puntos comunes a ellos.
Lo primero a tener en cuenta, es que usaran según la potencia de cada caso, una cantidad de habilidades u otras, dependiendo de los componentes a nivel alquímico que precisen. Estas habilidades y sus efectos no tienen que ver con la magia alquímica, es ciencia pura, de la época medieval.

Tabla de habilidades según potencias
Habilidades
Ven.
Ant.
Rec.
Aci.
AL
1 a 10
1 a 12
1 a 6
1 a 11
AL, ZO.
11 a 18
13 a 21
7 a 11
12 a 19
AL, ZO, BO.
19 a 26
22 a 30
12 a 16
20 a 27
AL, ZO, BO, CM.
27 a 34
31 a 39
17 a 21
28 a 35
AL, ZO, BO, CM, CE.
35+
40+
22+
36+
Los venenos serán abreviados Ven; los antídotos Ant; los reconstituyentes Rec; los ácidos Aci.
Las habilidades son alquimia AL, botánica BO, conocimiento mineral CM, Zoología ZO, ceremonia arcana o ceremonia espiritual (A elegir) CE.
La tirada se realizará con alquimia, más la penalización correspondiente como se verá más tarde.
Pero para determinar los puntos de creación que se dispondrán para elaborar el veneno, antídoto, reconstituyente o acido, se deberá de realizar los siguientes pasos:
1.- Dividir alquimia entre 5.
2.- Dividir cada una de las habilidades
restantes entre 20.
3.- Sumar el resultado de los puntos 1 y 2.
 Se podría resumir a la siguiente fórmula:
PDC Total = (Alquimia/5) + (Hab1/20) + (Hab2/20) + (Hab3/20) + (Hab4/20)
Cuando se decida realizar cualquier creación alquímica, se deberá comprobar que se tienen suficientes PDC o no será posible su realización. En cualquier creación los PDC básicos necesarios serán igual a la potencia que tengan, excepto en los ácidos, que será igual a la potencia multiplicada por dos. A estos PDC se les sumaran valores determinados por distintos modificadores o condiciones, ya sea de elaboración, aplicación o disminución de efectividad.

Determinación de ingredientes

Dependiendo de la dificultad de conseguir los ingredientes necesarios, se puede obtener una bonificación o penalización a los PC necesarios. Estos ingredientes también pueden estar limitados dependiendo de la potencia de la creación alquímica, pues no es lo mismo hacer un veneno de potencia 6 que de potencia 50.
Ejemplo: Un veneno de Potencia 5 ha de elegir ingredientes totalmente comunes o mayores, mientras que uno de potencia 20, ha de escoger ingredientes poco comunes o mayores.
Tabla de puntos de creación por ingredientes
Búsqueda de Ingredientes
PDC
POT

Totalmente comunes, coste 0.
+12
5+

Bastante comunes, buscar cerca del pueblo o 2 PC.
+6
10+

Comunes, buscar dos veces cerca del pueblo durante cuatro horas o 1MP.
+2
15+

Poco comunes, buscar en zona campestre durante seis horas o 10MP.
0
20+

Difíciles, buscar seis veces en campo abierto durante un día o 50MP. 60% disponibilidad.
-1
25+

Extremadamente difíciles, buscar seis veces en una región abrupta durante dos días o 12MO. 30% disponibilidad.
-2
30+

Verdaderamente complicado, buscar doce veces en otro reino y buscar allí al menos dos días o 24MO. 10% disponibilidad.
-4
35+

Heroico, precisa de una aventura expresa para obtener algún ingrediente o gastar 50DO. 1% disponibilidad.
-8
40+

Forma de aplicación o contagio

Dependiendo de cómo se administre, se tendrá una modificación extra a los PC. Inhalación hace referencia a respirada, contacto con piel, precisa sobrepasar ropas, armaduras o incluso el pelaje y las escamas de los animales, contacto con heridas, precisa de estar en contacto directo con la sangre, como un corte en un brazo e ingestión precisa de ser ingerido en una bebida o alimento. En el caso de los ácidos no se aplica esta tabla, pues con el simple contacto actúa.
Tabla de contagio o administración
Contagio
PDC
Inhalación
+6
Contacto con piel
+4
Contacto con heridas
+2
Ingestión
0

Pérdida de potencia

Una vez fabricado tendrá posiblemente una fecha de caducidad y esta dependerá de la elección de pérdida de potencia. Esta pérdida de potencia será de 1 cada cierto tiempo y dicho tiempo deberá elegirse en la tabla de pérdida de potencia tras fabricación.
Al llegar a 0 no sirve para nada, se ha perdido totalmente la capacidad de la creación alquímica.
Tabla de pérdida de potencia tras fabricación
Pérdida de POT
PDC
1 por Momento de Reacción
-6
1 por Asalto de Combate
-5
1 por minuto
-4
1 por cada 10 minutos
-3
1 por cada hora
-2
1 por cada seis horas
-1
1 por cada día
0
1 por cada semana (7 días)
+3
1 por cada estación
+6
No pierde POT
+10
Los reconstituyentes, usaran la siguiente tabla en vez de la anterior.
Tabla de pérdida de potencia tras fabricación
Pérdida de POT
PDC
1 por Asalto de Combate
-5
1 por minuto
-4
1 por cada 10 minutos
-3
1 por cada hora
-2
1 por cada seis horas
-1
1 por cada día
0
1 por cada semana
+2
1 por cada estación
+4
No pierde POT
+8

Tiempo de fabricación

El tiempo que se tarde en fabricar, determinara también un valor para el PDC de la creación alquímica. Esto hace referencia a que se posee un laboratorio en condiciones que costo 5000 peniques y se tiene un ayudante. El tiempo elegido será el doble si no se tiene ayudante o si solo puede adquirir un laboratorio de 2500 peniques, valor mínimo necesario. Si se prescinde de ambas cosas el tiempo seleccionado se multiplicará por cinco.
Tabla de tiempo de fabricación
Tiempo
PDC
1 Asalto de Combate
+8
1 Minuto
+5
5 Minutos
+3
30 Minutos
+1
1 Hora
0
5 Horas
-1
1 Día
-2
1 Semana (7 días)
-3
1 Estación
-4
1 Año
-5

Dificultad de elaboración

Cuando se tenga claro que el PDC se puede cumplir y que todo ha sido seleccionado correctamente, se esperara el tiempo necesario para ver si se tiene éxito o no en la elaboración. Al final de dicho tiempo se realizará una tirada de alquimia, el aplicar una dificultad sobre esta habilidad puede variar los PDC, por lo cual se deberá determinar la dificultad y modificar los PDC.
Tabla de dificultad a aplicar en alquimia
Dificultad
PDC
Muy fácil (+75%)
+9
Fácil (+50%)
+3
Sencilla (+25%)
+1
Normal (no modifica)
0
Complicada (-25%)
-1
Difícil (-50%)
-2
Muy difícil (-75%)
-4

Venenos

Cuando alguien se ve afectado por un veneno, debe usar la siguiente fórmula para ver cómo le afecta el veneno:
Tirada = 50 + (CONx5) – (POTx5)
CON es la constitución del personaje afectado y la POT es la potencia del veneno. Si la tirada tiene éxito, se sufrirá un daño igual a la mitad de la POT del veneno redondeando hacia abajo, en los puntos de golpe generales. Si la tirada es un fallo, se sufrirá un daño igual a la POT del veneno, en los puntos de golpe generales y en puntos de aguante.
A partir de este momento, perderá un punto de potencia cada vez que haga efecto, y este efecto será aplicado cada cierto tiempo. Al diseñar el veneno debe seleccionarse ese tiempo según la tabla de actuación del daño. Cuando dicho daño actúe se realizará de nuevo la tirada anteriormente mencionada para ver cuánto daño causa.
Tabla de actuación del daño
Velocidad con que causa daño
PDC
Segundo de combate.
+12
Asalto de combate.
+6
Minuto.
+3
10 minutos.
0
Hora.
-1
6 horas.
-2
Día.
-3
Semana (7 días).
-4
La habilidad de tratar venenos puede ayudar una vez se está envenenado. Aquel que lo aplica podrá usar la habilidad durante tres tasas de tratamiento del veneno, después durante una tasa no podrá usar la habilidad y podrá comenzar el proceso de nuevo. Así hasta haber usado la habilidad durante tres tasas de tratamiento y sus descansos seguidos. Cada tirada exitosa reduce la potencia del veneno en 1 punto y si una de las tandas de 3 tiradas, todas tienen éxito, serán 4 puntos de potencia los reducidos.
Ejemplo: Un veneno de potencia 12, tiene una tasa de tratamiento de 1 por minuto. La víctima es tratada, de la siguiente manera.
Durante 3 minutos, se usa la habilidad de tratar venenos. Se obtienen 2 éxitos y un fallo, la potencia del veneno se reduce a 10.
Durante 1 minuto, no se realiza tirada alguna.
Durante 3 minutos más, se usa la habilidad de tratar venenos, pero la potencia del veneno por otros motivos ha quedado reducida a 4. Se obtienen 3 éxitos, por lo cual la potencia del veneno se reduce a 0, este ha sido totalmente tratado.









Tabla de tasas de tratamiento
Tasa seleccionada
PDC
Segundo de combate.
-3
Asalto completo.
-1
Minuto.
0
3 minutos.
+1
6 minutos.
+2
12 minutos.
+3
30 minutos.
+5
Hora.
+7
3 horas.
+9
6 horas.
+11
12 horas.
+13

Proceso completo y otros datos

Ya se ha visto cómo afecta el veneno a las víctimas y como se da un tratamiento con la habilidad tratar venenos, pero antes de esto, el veneno ha de ser aplicado. Si el veneno es aplicado por inhalación, contacto o sangre, no tiene más dificultad, pero si es ingerido, este puede percibirse normalmente antes, debido al olor o el sabor y por lo tanto puede ser escupido. La victima realizara una tirada de gusto u olfato y si obtiene la tirada se dará cuenta de que algo huele o sabe raro en la comida y si en ese momento usa la habilidad de tratar venenos, se dará cuenta de que la comida o bebida esta envenenada. Estas tiradas se verán modificadas por el valor que se seleccione en la tabla de modificadores a la degustación.
Tabla de modificadores a la degustación
Penalización degustar
PDC
Indetectable.
+20
-75 %
+12
-50 %
+8
-25 %
+5
-00 %
+3
+25 %
+1
+50 %
0
+75 %
-1
Detección automática.
-2
Una vez un veneno es inoculado en la víctima, sea por uno u otro método, sufrirá las consecuencias, pero la víctima no tiene por qué saber que esta envenenado. Esto implica que cada cierto tiempo otra persona realizará una tirada de tratar venenos con +50 y la victima también podrá hacer la tirada de tratar venenos con +75. Para saber cada cuanto tiempo se realiza la tirada se consulta la tabla de detección posterior.
Tabla de detección posterior
Tiempo
PDC
Cada segundo de combate.
-4
Cada asalto.
-3
Cada minuto.
-2
Cada 5 minutos.
-1
Cada 10 minutos.
0
Cada media hora.
+1
Cada 2 horas.
+3
Cada 6 horas.
+6
Cada 12 horas.
+9
Cada día.
+12
Con todo esto claro, se debe definir también el número de dosis obtenidas durante la fabricación si tiene éxito.
Tabla de dosis
Dosis
PDC
Dosis
PDC
1
+3
1D6
-2
1D3
0
1D8
-3
1D4
-1
1D10
-4
A parte de todo lo indicado, existen varios aspectos que pueden modificar el funcionamiento del veneno. Este por ejemplo podría ir dañando a la víctima mientras acelera su sistema nervioso, lo cual da lugar a que restaura más puntos de aguante, otro podría gangrenar la localización por la cual se inocula el veneno, por lo cual hace daño en la localización de impacto específica o solo aplica daño a dicha localización y no a la salud general, etc… las posibilidades son muchas y esto da lugar a nuevos modificadores del PDC.

















Tabla de otras funciones y modificadores
Otros modificadores
PDC
El veneno restaura 1 punto de aguante por asalto mientras tenga al menos 1/2 o más de su potencia inicial.
-1
La pérdida de puntos de golpe del veneno no causa pérdida de puntos de aguante.
-1
Si se saca un crítico en la tirada de CON contra POT, no produce ningún efecto el veneno
-2
Si se saca un éxito normal en la tirada de CON contra POT, no produce ningún efecto el veneno.
-4
El blanco se inmuniza al veneno tras verse expuesto al veneno, si sobrevive.
-6
La POT del veneno se hace acumulativa con cada dosis. Un veneno de POT 8, tras entrar dos veces en el blanco, la segunda tirada es el equivalente a una POT 16.
+14
Efectos aturdidores I.
Si se saca la tirada de CON contra POT, se reduce a la mitad la FUE, AGI y DES, recuperando un punto por minuto, en cada característica.
Si se falla la tirada de CON contra POT, se permanecerá inconsciente durante 1D4 horas, además se habrá perdido toda la FUE, AGI y DES recuperando un punto cada 30 minutos, en cada característica.
+8
Efectos aturdidores II.
Si se saca la tirada de CON contra POT, se reduce a la mitad la FUE, AGI y DES, recuperando un punto por cada 3 minuto, en una característica.
Si se falla la tirada de CON contra POT, se permanecerá inconsciente durante 1D6 horas, además se habrá perdido toda la FUE, AGI y DES recuperando un punto cada hora, en una característica.
+12
Hace el daño a la localización impactada, por lo cual precisa contacto o herida.
+8
Hace el daño a la localización impactada, por lo cual precisa contacto o herida, además no quita puntos de golpe generales.
+3









Antídotos

Un antídoto tomado antes de verse afectado por el veneno dará lugar a que directamente se reste a la POT del veneno, la POT del antídoto, justo antes de hacer la tirada de CON contra POT. Si es tomado después de tener el veneno inoculado, restara 1 punto de POT al veneno, según la velocidad de actuación del antídoto.
Tabla de velocidad de actuación del antídoto
Velocidad de purgación.
PDC
Cada segundo de combate.
+8
Cada asalto completo.
+4
Cada minuto.
+2
Cada 10 minutos.
0
Cada hora.
-1
Cada 6 horas.
-2
Cada día.
-3
Cada semana (7 días).
-4
Además, se debe definir también el número de dosis obtenidas durante la fabricación, si tiene éxito.
Tabla de dosis
Dosis
PDC
1
+3
1D3
0
1D4
-1
1D6
-2
1D8
-3
Como último detalle a los anteriores, se pueden añadir modificadores varios, como en el caso de los venenos.
Tabla de otras funciones y modificadores.
Otros modificadores
PDC
Anula efectos aturdidores. Si se había tomado antes del veneno, no se sufre aturdimiento, pero si es después los puntos de características, se recuperan de dos en dos.
+10
Antídoto polivalente, funciona contra todos los venenos de un tipo específico, como sería el veneno contra serpientes.
+8
Se tiene una muestra (menos que una dosis) del veneno
-1
Si se tiene una dosis del veneno, entre los ingredientes.
-2
Si se tiene dos dosis del veneno, entre los ingredientes.
-5
Si se tiene tres dosis del veneno o más, entre los ingredientes.
-11

Reconstituyentes

Este tipo de pociones sirven para restaurar características o atributos perdidos. Según la POT, se ha de usar un dado u otro a la hora de establecer la cantidad restaurada.
Tabla de dados por POT reconstituyente
POT
Dado atributos
Dado características
1
1 punto.
1D2
2
1D4
1D3
3
1D6
1D4
4
1D4+1
1D2+1
5
1D8
1D3+1
6
1D6+1
2D2
7
1D4+2
1D4+1
8
2D4
1D2+2
9
1D8+1
2D3
10
1D6+2
1D3+2
11
2D4+1
2D2+1
12
1D8+2
1D4+2
13
2D6
3D2
14
2D4+2
2D4
15
2D6+2
2D3+1
16
3D4
2D2+2
17
2D6+1
2D4+1
18
2D8
3D3
19
2D8+1
2D3+2
20
3D6
2D4+2
21
2D8+2
3D4
22
3D8
3D6
+1
+1D8
+1D6
Para fabricar un reconstituyente además del proceso normal visto en los factores comunes, se tendrá que consultar la tabla de otros modificadores, por defecto los reconstituyentes afectan a los puntos de aguante. Además, los reconstituyentes a menos que se escoja otra opción solo surtirán efecto cada 24 horas, es decir si se toman dos en el mismo día, no surtirán efecto, pero esto puede cambiar con otros modificadores.









Tabla de otras funciones y modificadores
Otros modificadores
PDC
Afecta a los Puntos de Golpe, curará solamente puntos generales si primero se restauran las localizaciones dañadas.
+4
Afecta a los Puntos Mágicos.
+6
Afecta a una característica específica, menos TAM.
+9
Afecta a la característica TAM.
+13
Afecta a la salud mental. Usará la tabla de atributos para saber cuánto restaura el reconstituyente.
+16
Solo puede tomarse uno por cada hora.
+8
Solo puede tomarse uno por cada 6 horas.
+6
Solo puede tomarse uno por cada 12 horas.
+4
Solo puede tomarse uno por cada 18 horas.
+2

Ácidos

Este tipo de pociones son de las más letales que pueden fabricarse con alquimia, es por ello, que el laboratorio para hacer ácidos cuesta el doble de precio que los normales, una cuestión de seguridad y además si no se tiene un ayudante, se tardara el doble de tiempo realizarlas. Por lo demás, a parte del cálculo normal de PDC, se tendrán en cuenta los siguientes detalles.
El daño que produce un ácido es por contacto y será de un punto de golpe o resistencia por punto de POT. Después dependerá de cómo pierda potencia por estar en contacto con el aire u otros líquidos.














Tabla de pérdida de potencia por contacto
Tiempo estipulado
PDC
Cada segundo de combate.
0
Cada asalto.
+1
Cada minuto.
+3
Cada hora.
+7
Además de estos modificadores se podrá añadir los siguientes factores y modificadores.
Tabla de otras funciones y modificadores
Otros modificadores
PDC
El ácido sólo afecta a objetos que no sean objetos mágicos, bendecidos o sagrados.
-2
El ácido es un gas. Si se respira, la armadura no protege contra él.
+5
Pérdida de POT es el doble al entrar en contacto con algún líquido.
-4








Red de Rol

via Los mundos de Gonar

February 24, 2018 at 11:03AM

El peligro es el padre...

El peligro es el padre...


Siempre es el padre...

Pescado en la red XD



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

February 24, 2018 at 10:31AM

Esto si que es arte urbano...

Esto si que es arte urbano...

Y del bueno, hoygan. Y es que este pedazo de mural se han marcado los dueños de The Hobbit Pub en Southampton, que quita el sentido. Ahí os lo dejo...









Red de Rol

via war & rol - Atom

February 24, 2018 at 09:41AM

Reseña y análisis de Mazes & Monsters de Rona Jaffe (Parte II y final)

Reseña y análisis de Mazes & Monsters de Rona Jaffe (Parte II y final)

Biografía de la autora

Rona Jaffe nació el 12/06/31 en el seno de una familia acomodada de Nueva York, criándose en Brooklyn. Fue hija única de Samuel Jaffe, que era director de instituto y de su primera esposa, Diana (De apellido de soltera Ginsberg), que era ama de casa y poseedora de una considerable fortuna personal. Su abuelo materno fue Moses Ginsberg, un importante magnate de construcción neoyorquino de primeros del siglos XX. Suya fue la construcción del Carlayle Hotel, uno de los edificios mas emblemáticos y lujosos edificios de Nueva York y centro de varios eventos históricos (El famoso "Happy Birthday, Mr President" de Marylin Mooroe a JFK fue en sus salones).
Se dice que fue escritora precoz, ya que con 2 años y medio componía versos. Fue alumna del Radcliffe College (Cambrige, Massachusets) cuando este era enteramente femenino y la parte masculina estaba en Harvard. Tras licenciarse en 1951 trabajó para una editorial escribiendo relatos cortos. También asistió a clases de interpretación y redacción de guiones en la prestigiosa  Lee Strasberg's Actors ' Studio, donde tuvo por compañeros y amigos a gente como Paul Newman, Shelley Winters o Marilyn Monroe entre otros. También trabó amistad con actores famoso como Warren Beaty. Esto le permitió no solo moverse con soltura en la elitista sociedad de los artistas de Nueva York, si no también establecer contactos en el mundo de la dirección y producción cinematográfica.
Su primera novela larga fue The Best of Everything (1958), publicada en español como Lo mejor de la vida. Fue un bestseller y un año mas tarde  fue llevada al cine con Joan Crawford como protagonista. Su carrera literaria fue creciendo enormemente, así como su prestigio.
Fue también columnista de la revista Cosmopolitan durante años, siendo fichada por Helen Gurley Brown cuando esta era editora jefe de la publicación.

Tras Mazes & Monsters, escribió 5 novelas mas hasta 2003, llegando a un total de 15 novelas y una recopilación de relatos cortos, así como guiones, artículos periodísticos y otras producciones literarias. En sus últimos años estuvo vinculada al partido Demócrata, siendo miembro del comité de la senadora Hillary Rodham Clinton y formando parte del comité de apoyo a la candidatura de  John Kerry a las presidenciales de EEUU. De hecho, sus contactos con políticos eran bastante amplios.

 El 30/12/05 falleció en Londres, victima de un cáncer, en el University College Hospital. Celosa como era de su vida sentimental privada y firme defensora de la libertad femenina (Se auto consideraba una "feminista moderada"), no dejó pareja o hijos conocidos.

Actualmente, hay una fundación que lleva su nombre (La Rona Jaffe Foundation), fundada en 1995, que anualmente entrega unos premios (RJF Writter Awards) exclusivos para escritoras. Cada año escogen a 6 escritoras y las premian con 30.000 dólares US a cada una.

Critica

Al reseñar esta novela, podemos hacerlo desde dos puntos de vista.
Desde un punto de vista puramente técnico, y desconociendo en buena medida el resto de obras de la autora ademas del trasfondo histórico de esa época, estamos ante una novela que podríamos definir como correctamente escrita. El ritmo de la narración progresa con una fluidez y soltura (Ayudado por el hecho de que los capítulos del libro tienen una media de 2-3 paginas por capitulo, que da sensación de rapidez en la lectura).La trama, por otro lado, carece de auténtica emoción y de hacer sentir algo trepidante La fluidez de lectura no va acompañada de acción, por lo que hay sensación de que algo falla y muestra un conjunto un tanto frío. Las descripciones, por otro lado, son claras y ayudan a formarse una imagen mental nítida de lo que se está contando, algo que yo valoro siempre mucho. Además, algunos diálogos están realmente  genial, como una conversación entre Daniel y su madre, donde el hijo usa la ironía, ingeniosa al par que mordaz, para responder a su inquisitiva  madre con respecto a la relación sentimental que tiene actualmente.


Ahora bien, el elenco de personajes (En especial los protagonistas) tienen una serie de características que los hacen un tanto irreales, o al menos como decía la autora en la solapa delantera del libro “podían haber sido los chicos de cualquiera”. Los presenta con unos rasgos físicos (Atractivos), mentales (Al menos uno de ellos encaja en el perfil de superdotado precoz, que entra con 16 años en la universidad...como Dallas Egbert III), sociales (Salvo Robbie se podría decir que son de familias de nivel económico alto. La de Jay Jay, el superdotado, son directamente ricos)  o emocionales que dudo mucho los haga valedores de esa frase.
Son personajes, a mi juicio, excesivamente romantizados y hasta cierto punto idealizados, un tanto alejados de la realidad. Sus descripciones están bien trazadas, pero aun así no es fácil conectar con ellos y sentir cercanía, al menos con algunos de ellos. Ademas, no deja de ser llamativo que la autora disgregara el perfil de personalidad de Dallas Egbert III que salio en la prensa aparentemente entre los personajes protagonistas masculinos para formar sus perfiles.
Rona Jaffe expone, ademas, que los personajes juegan a M&M solo para evadirse de sus situaciones personales y familiares, dando a entender que si no tuvieran esos problemas no lo jugarían. Es decir, es una válvula de escape siempre, nunca una afición. Lo cual es como poco un disparate. Y si eso es un disparate, la ecuación que hace de "cuanto mayores tus problemas emocionales, más te involucras en el juego, mas te alejas de la realidad y al final te acabas perdiendo a ti mismo" en una especie de esquizofrenia inducida por un pasatiempo, cómo calificar entonces semejante aseveración?

De hecho, Rona Jaffe basó toda la historia en una premisa hipotética errónea, o peor aun, falsa: Que pasa si un juego de fantasía se lleva demasiado lejos? Y, además, que esos juegos saltaban de una mesa a desarrollarse en un entorno real. En aquellos años (Finales de los 70, primeros de los 80), el concepto LARP (Live Action Role Play. Es decir, el Rol en vivo) en D&D o de otros juegos de rol no existía y fue algo bastante posterior, pero Jaffe montó su obra dando por válidas las primeras hipótesis que el equipo investigador del caso Dallas Egbert III (Encabezado por el detective privado William Dear) dieron a la prensa y que hablaban de "una partida de D&D que salió mal bajo los túneles de calefacción de la MSU" como razón para desaparición de un chico superdotado de 16 años. La propia Rona Jaffe dijo en la  TV Guide del 25/12/82 que ella ya sabía cuando escribía el libro que los juegos de rol no habían tenido nada que ver con lo de Dallas Egbert III por lo que se había declarado en presa tras la localización de muchacho y tiempo mas tarde, tras su suicidio, pero siguió adelante porque ya tenia muy adelantado el material.

Pinchar primero y abrir en otra pestaña para ver a tamaño real

Ms Jaffe se baso solo en las informaciones de la prensa escrita del momento sin desviarse o investigar algo por su cuenta, cuando esta claro que el caso fue boccato di cardinale para la prensa sensacionalista del país. Tampoco se documentó apenas sobre el juego al que emulaba en su obra (D&D) simplemente quedándose con conceptos superficiales  para crear su "juego”" Crear un juego creíble o jugable no es algo necesario para escribir una obra que se centra en otros parámetros, eso es cierto, pero estoy convencido que a poco que hubiese mirado el juego se habría dado cuenta que había cosas que no cuadraba en la historia en la que se basa.

Rona Jaffe escribió toda la obra en 5 meses y que para cuando se cumplió un año de la muerte de Dallas Egbert III puso el libro a la venta. Lo hizo con tanta celeridad debido a lo que en People Ted Bent calificó como "presciencia comercial". Es decir, un fino olfato para saber donde hay un éxito comercial y hacerse con el. Para que no se lo pisasen otros autores como John Coyne, acelero el proceso creativo dejado de lado todo tipo de consideraciones, desde éticas a profesionales.
Ella no solo baso la obra en una hipótesis que sabía que era errónea, si no que ademas piso el acelerador de su producción literaria para ser la primera, arriesgando de esa forma la calidad del resultado final.
Sus extensos contactos en el mundo editorial le permitieron solventar la papeleta con evidente holgura, como sus contactos en el mundo del cine le ayudaron a tener lista la película en un tiempo récord, implicándose profundamente en el proceso como guionista y productora.

Aun así hay algo aun peor que eso y es que Rona Jaffe (O sus editores no esta claro quien), recurrieron a ciertas artimañas poco o nada éticas para darle mas "proyección" a la obra.

Para empezar, parece que en la o las primeras ediciones del libro (Al menos, en la de tapa dura de Delacorte) se olvidaron de incluir el típico párrafo, al final o al inicio de la obra, que dice aquello de :"Los hechos narrados son ficción. Cualquier similitud con personas, poblaciones,... reales son pura coincidencia", algo que es práctica habitual en los EEUU por lo menos desde mediados del siglo XX, para indicar que los hechos no son reales.
 Como he dicho mas arriba, tanto los personajes como la población de Pequod y la Grant University eran invenciones de la autora y aunque ella lo reconoció por ejemplo en la TV Guides, tampoco  puso un especial empeño en decirlo salvo que le fuera preguntado directamente. Pennsylvania es un estado con un gran numero de instituciones de enseñanza universitaria (Quizás sea uno de los estados de EEUU que más tiene) y el situar la universidad ficticia en ese estado no fue algo casual. A principios de los años 80, no había Internet para cotejar datos de forma rápida como ahora y era una labor  larga y pesada ademas de ingrata, así que sin nada lo indicara cualquiera podía haber pensado que la los lugares y los hechos fueron reales y no una invención, porque nadie se podría a dudar de que un lugar así existiera.
 Es conocido el caso del tristemente célebre Dr. Thomas Radecki (Psicólogo y fundador de la NCTV o National Coalition on TV Violence, siendo uno de los personajes mediáticos que mas ataco los juegos de rol en los años 80), que afirmo que este libro contaba hechos reales y que era prueba de lo destructivos que eran los juegos de rol, citando como real una carta al periódico universitario The Grant Gazzette (Como la universidad, no existe), que sale en el prologo. Esto se ha tomado un tanto a risa y como una prueba mas de la calidad de sus "métodos de investigación" (Como así hizo Michael Stackpole en su famoso "The Pulling Report"), pero con los datos revelados creo que la confusión era bastante probable.
Rona Jaffe tampoco puso mucho esfuerzo en desmentir al psicólogo públicamente, aunque hay constancia de una carta de 1989 dirigida a Paul Cardwell Jr. (Uno de los defensores de los juegos de rol) donde desmiente las palabras del Dr Thomas Radecki.
En ediciones posteriores si se hace referencia a que los hechos, personajes y/o lugares son ficticios, lo que indica un intento de corrección.

Otro punto a discutir de esta obra es un párrafo (Uno de los tres) que se incluía en la solapa delantera y que en ediciones posteriores no aparece. Dice lo siguiente:

"They could be anybody kids: atractive young students sent to college to prepare for life, offered the American Dream. Yet they rejected it for their secret fantasy world. Why?"

No se sabe si esto fue obra directamente de la autora o de alguien de la editorial, pero si fue de los segundos la autora estaba al corriente y debió de dar el visto bueno. En cualquier caso, ese párrafo parece que deja entrever que un juego de rol puede ser algo pernicioso para el ideal de vida de los norteamericanos y que puede atacar su sistema de creencias como nación, siendo esa una afirmación potencialmente peligrosa.
Estamos a principios de los 80 en EEUU, con momentos de gran tensión con la URSS en lo peor de la Guerra Fría y con una nación a la que aun le escuece lo sucedido en Vietnam, en un país donde desde 1974 ha surgido una forma de entretenimiento intelectual nueva que arrasa entre los jóvenes, y que se expande por el resto del mundo (Los juegos de rol).
Semejante afirmación en ese contexto histórico, sin duda alguna con intenciones comerciales, daba muchas facilidades a quienes quisieran tildar a los juegos de rol como algo “anti-americano” o "subversivo". De hecho, se usaron toda clase de artimañas para prohibir o limitar la practica de los juegos de rol como actividad en espacios públicos, llegando a decir, por ejemplo, que su practica como actividad extra-escolar en colegios y centros comunitarios era inconstitucional y atentaba contra la primera enmienda de la constitución de los EEUU, al esgrimir grupos religiosos conservadores cristianos que juegos como D&D eran una forma encubierta de enseñanza de religiones paganas/satanismo (Como se hizo en Rancho Cordova en el verano de 1981).

Si sumamos a esto que se basa la novela en los hechos sufridos por Dallas Egbert III, en los que se acuso a D&D de ser el causante y que la novela se ha creado un juego con muchos elementos que recuerdan a D&D, se estaba marcando con una gran diana a TSR (Los que crearon y vendieron el juego durante muchos años) en particular y a toda la comunidad de juegos de rol en general.
En ediciones posteriores este y otros párrafos no aparecen.

En definitiva, pese a la calidad técnica de la obra, los destellos de talento y teniendo en cuenta de que, como en todo hay cosas con las que uno puede estar o no de acuerdo, lo que esta claro es que Rona Jaffe monto una historia sobre una hipótesis equivocada, ha sabiendas que estaba equivocada y con informaciones superficiales, sesgadas y/o parciales. Ademas, la escribió en un lapso de tiempo muy breve para tener la primicia arriesgando la calidad final de la obra y se usaron algunos métodos altamente cuestionables para obtener proyección de mercado creando polémica. Por no hablar de sacar rédito comercial de una desgracia ajena, sin dar nada a cambio y enturbiando la realidad  de los hechos, no solo de los juegos de rol, si no también los problemas sociales de los llamados superdotados.
No esta mal escrito pero, en mi opinión, es altamente desaconsejable por lo que se expone y como se expone. El fin no siempre justifica los medios y en el caso de esta novela mucho menos.

Conclusión

Mazes & Monsters dio una gran fama a Rona Jaffe a nivel mundial. De hecho, si uno busca a esta autora por la red, la mayoría de resultados  la relacionan con esta novela o con The best of everything, su otro gran éxito comercial llevado a la gran pantalla, lo cual viene a mostrar la repercusión que ha tenido en la cultura moderna y en su propia biografía.
Pero, que lleva a una autora famosa y consagrada, en prácticamente la cima de su carrera, que puede alternar su producción literaria con poder codearse en fiestas con la creme de la creme de la sociedad cultural norteamericana y que siempre ha tenido un nivel de vida alto, afrontar un proyecto como este?.Un libro escrito mirando por encima del hombro por si viene alguien y se le adelanta, basado en una hipótesis que la propia autora sabe a ciencia cierta que no tiene base real y llegando a usar toda clase de recursos que no tienen que ver con la literatura y mas que cuestionables para darle mas publicidad.

Tomada de forma aislada y sin saber nada del trasfondo histórico que la rodea, tenemos una novela bien escrita a nivel de técnica. Otra cosa es que la trama se adecue a nuestros gustos literarios o no, pero el talento de la autora esta ahí y se ve. Ahora bien, si vemos el marco histórico general y conocemos un poco lo que ocurría en aquellos años del "pánico satánico" en EEUU y la histeria anti D&D, por muy buena técnica que tuviera esta escritora, lo que vemos es un intento de sacar réditos comerciales a una desgracia y causando una hipe-sensibilización social equivocada hacia algo que no debería ser objeto de eso, y desviando la atención de los problemas reales, algo lamentable en una profesional de su talla y prestigio.
El epicentro de "leyenda negra de los juegos de rol" se acababa de formar, gracias solamente a ella. De hecho obras como Hobgoblin a su lado son meramente anecdoticas.

Realmente una autora como ella necesitaba crear una obra así? Creo que es algo no lo sabremos nunca, pero al menos a mi me queda la constancia que por mucho prestigio que tenga el autor, por mucho talento que se tenga y por muy bien que se escriba, si una obra se produce teniendo en mente crean  bestseller "al precio que sea y por encima de quien sea" no merece la pena ni leerla ni adquirirla. Uno desarrolla un rechazo instintivo y automático por algo así.
Me da pena que una autora sea tan recordada por una obra como esta cuando en su haber puede tener obras que merezcan mas reconocimiento del que ya tuvieron o tienen.


Referencias, bibliografía y agradecimientos

Web oficial de Rona Jaffe

http://www.nndb.com/people/633/000023564/

Wikipedia: Rona Jaffe y Mazes And Monsters

From Class Reunions to Fantasy Games, Author Rona Jaffe Knows How to Make 'the Best of Everything'.Ted Bent Revista People 19/10/81 (Recogido en el Vol 16 nº 16)

CAR-PGa Studies. Correspondence Jaffe, Rona (1989) “personal communication to Paul Cardwell,Jr.. Refutation of Thomas Radecki 's assertion that her novel Mazes & Monsters is a documentary. 1 page.”

The Attacks on Role-Playing Games Paul Cardwell Jr. Skeptical Inquirer,Vol.18 Nº.2 1994 pags157-165

TV Guide  25/12/82, cuya imagen esta incluida en la entrada.

Sobre el caso de Dallas Egbert III, se recomienda leer el articulo The Steam Tunnels, escrito en Thoulsparadise.blogspot.com 






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

February 24, 2018 at 09:39AM

Una ausencia inusual...

Una ausencia inusual...

...Habréis notado una ausencia de un par de semanas sin subir ningún contenido, cosa no muy habitual en este nuestro vloj. Han sido unos días difíciles, alguien cercano se ha ido al otro lado y bueno... No tenía mucho animo, la verdad. Dicho lo cual, y excusándome ante los habituales de esta casa, volvemos a la carga...






Red de Rol

via war & rol - Atom

February 24, 2018 at 09:35AM

Pre-pedidos de Lobos Espaciales de la Herejía en FW

Pre-pedidos de Lobos Espaciales de la Herejía en FW


Ultimamente en Forge World, sobre todo tras el ultimo weekender, estan un poco, como decirlo , "como un perro que se persigue la cola". O en este caso, mas bien, como un Lobo. Lo digo porque lo único que están haciendo es sacar pre-pedidos de cosas que ya han sacado anteriormente en pre-pedidos, pero de diferente forma , con diferentes añadidos o con una diferente presentación. Tras el HH & Necromunda Weekender se pusieron una serie de productos en pre-pedidos. Han pasado las semanas y en realidad lo que hacen es tener ese mismo productos en pre-pedidos o hacer packs de esos productos, pero sin poner nada nuevo en realidad.

Eso pasa con los pre-pedidos de esta semana, que aunque marcan 10, en realidad y siendo generoso, se quedan en tres.Y gracias.

Por un lado tenemos dos packs para hacer dos manadas de 5 Ejecutores Grises o una de 10, con dos  modalidades de armamento para escoger: Hachas y Bolters o Hachas y Escudos. En ambos casos, la base de la oferta es la misma: Una caja de marines espaciales con Mk III de plástico como los que se venden en la web de GW mas dos packs de transformación de Ejecutores Grises. En ambos casos cuestan 76 libras. Unos 87 euros a.c.a. Dado que la caja de Mk III Ferrum de plástico cuesta 30 libras/40 euros y 23 cada uno de los packs de transformación...son packs de ahorro cero. Por cierto, la escuadra de ejemplo no es mas un trabajo de photoshop, han duplicado una de 5 y tira millas.Ains....



A esto hay que sumarle los gastos de envío y demás, por lo que sale muy caro para lo que es y sin ninguna ventaja real. Casi podría salir mejor coger en la web de GW la caja de plástico, o en una tienda, y en FW solo los packs.


Sin embargo, este otro pack esta bastante bien. Por unos 133 libras, unos que vienen a ser unos 152 euros a.c.a  tenemos un pack de transformación de cada de los Ejecutores Grises, una escuadra de plástico de Mk III de 10 con todas sus piezas (Como arriba), un Pretor de los Lobos Espaciales y una escuadra de 5 Exterminadores Varagyr. Sin el Pretor, los Exterminadores y los marines ya cuestan mas que el pack, así que es como si te diesen el Pretor y ahorrasen 3 libras. Es decir, te ahorras 28 libras.
Personalmente hubiera preferido que dieran un mismo pack de Ejecutores grises pero duplicado, pero aun así , no esta mal, aun con gastos de envío que pese a todo se van a comer la ventaja del ahorro. Pero mejor eso que nada, no?.


Mas información y pedidos en la web de FW



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

February 24, 2018 at 09:30AM

Reseña y análisis de Mazes & Monsters de Rona Jaffe (Parte II y final)

Reseña y análisis de Mazes & Monsters de Rona Jaffe (Parte II y final)

Biografía de la autora

Rona Jaffe nació el 12/06/31 en el seno de una familia acomodada de Nueva York, criándose en Brooklyn. Fue hija única de Samuel Jaffe, que era director de instituto y de su primera esposa, Diana (De apellido de soltera Ginsberg), que era ama de casa y poseedora de una considerable fortuna personal. Su abuelo materno fue Moses Ginsberg, un importante magnate de construcción neoyorquino de primeros del siglos XX. Suya fue la construcción del Carlayle Hotel, uno de los edificios mas emblemáticos y lujosos edificios de Nueva York y centro de varios eventos históricos (El famoso "Happy Birthday, Mr President" de Marylin Mooroe a JFK fue en sus salones).
Se dice que fue escritora precoz, ya que con 2 años y medio componía versos. Fue alumna del Radcliffe College (Cambrige, Massachusets) cuando este era enteramente femenino y la parte masculina estaba en Harvard. Tras licenciarse en 1951 trabajó para una editorial escribiendo relatos cortos. También asistió a clases de interpretación y redacción de guiones en la prestigiosa  Lee Strasberg's Actors ' Studio, donde tuvo por compañeros y amigos a gente como Paul Newman, Shelley Winters o Marilyn Monroe entre otros. También trabó amistad con actores famoso como Warren Beaty. Esto le permitió no solo moverse con soltura en la elitista sociedad de los artistas de Nueva York, si no también establecer contactos en el mundo de la dirección y producción cinematográfica.
Su primera novela larga fue The Best of Everything (1958), publicada en español como Lo mejor de la vida. Fue un bestseller y un año mas tarde  fue llevada al cine con Joan Crawford como protagonista. Su carrera literaria fue creciendo enormemente, así como su prestigio.
Fue también columnista de la revista Cosmopolitan durante años, siendo fichada por Helen Gurley Brown cuando esta era editora jefe de la publicación.

Tras Mazes & Monsters, escribió 5 novelas mas hasta 2003, llegando a un total de 15 novelas y una recopilación de relatos cortos, así como guiones, artículos periodísticos y otras producciones literarias. En sus últimos años estuvo vinculada al partido Demócrata, siendo miembro del comité de la senadora Hillary Rodham Clinton y formando parte del comité de apoyo a la candidatura de  John Kerry a las presidenciales de EEUU. De hecho, sus contactos con políticos eran bastante amplios.

 El 30/12/05 falleció en Londres, victima de un cáncer, en el University College Hospital. Celosa como era de su vida sentimental privada y firme defensora de la libertad femenina (Se auto consideraba una "feminista moderada"), no dejó pareja o hijos conocidos.

Actualmente, hay una fundación que lleva su nombre (La Rona Jaffe Foundation), fundada en 1995, que anualmente entrega unos premios (RJF Writter Awards) exclusivos para escritoras. Cada año escogen a 6 escritoras y las premian con 30.000 dólares US a cada una.

Critica

Al reseñar esta novela, podemos hacerlo desde dos puntos de vista.
Desde un punto de vista puramente técnico, y desconociendo en buena medida el resto de obras de la autora ademas del trasfondo histórico de esa época, estamos ante una novela que podríamos definir como correctamente escrita. El ritmo de la narración progresa con una fluidez y soltura (Ayudado por el hecho de que los capítulos del libro tienen una media de 2-3 paginas por capitulo, que da sensación de rapidez en la lectura).La trama, por otro lado, carece de auténtica emoción y de hacer sentir algo trepidante La fluidez de lectura no va acompañada de acción, por lo que hay sensación de que algo falla y muestra un conjunto un tanto frío. Las descripciones, por otro lado, son claras y ayudan a formarse una imagen mental nítida de lo que se está contando, algo que yo valoro siempre mucho. Además, algunos diálogos están realmente  genial, como una conversación entre Daniel y su madre, donde el hijo usa la ironía, ingeniosa al par que mordaz, para responder a su inquisitiva  madre con respecto a la relación sentimental que tiene actualmente.


Ahora bien, el elenco de personajes (En especial los protagonistas) tienen una serie de características que los hacen un tanto irreales, o al menos como decía la autora en la solapa delantera del libro “podían haber sido los chicos de cualquiera”. Los presenta con unos rasgos físicos (Atractivos), mentales (Al menos uno de ellos encaja en el perfil de superdotado precoz, que entra con 16 años en la universidad...como Dallas Egbert III), sociales (Salvo Robbie se podría decir que son de familias de nivel económico alto. La de Jay Jay, el superdotado, son directamente ricos)  o emocionales que dudo mucho los haga valedores de esa frase.
Son personajes, a mi juicio, excesivamente romantizados y hasta cierto punto idealizados, un tanto alejados de la realidad. Sus descripciones están bien trazadas, pero aun así no es fácil conectar con ellos y sentir cercanía, al menos con algunos de ellos. Ademas, no deja de ser llamativo que la autora disgregara el perfil de personalidad de Dallas Egbert III que salio en la prensa aparentemente entre los personajes protagonistas masculinos para formar sus perfiles.
Rona Jaffe expone, ademas, que los personajes juegan a M&M solo para evadirse de sus situaciones personales y familiares, dando a entender que si no tuvieran esos problemas no lo jugarían. Es decir, es una válvula de escape siempre, nunca una afición. Lo cual es como poco un disparate. Y si eso es un disparate, la ecuación que hace de "cuanto mayores tus problemas emocionales, más te involucras en el juego, mas te alejas de la realidad y al final te acabas perdiendo a ti mismo" en una especie de esquizofrenia inducida por un pasatiempo, cómo calificar entonces semejante aseveración?

De hecho, Rona Jaffe basó toda la historia en una premisa hipotética errónea, o peor aun, falsa: Que pasa si un juego de fantasía se lleva demasiado lejos? Y, además, que esos juegos saltaban de una mesa a desarrollarse en un entorno real. En aquellos años (Finales de los 70, primeros de los 80), el concepto LARP (Live Action Role Play. Es decir, el Rol en vivo) en D&D o de otros juegos de rol no existía y fue algo bastante posterior, pero Jaffe montó su obra dando por válidas las primeras hipótesis que el equipo investigador del caso Dallas Egbert III (Encabezado por el detective privado William Dear) dieron a la prensa y que hablaban de "una partida de D&D que salió mal bajo los túneles de calefacción de la MSU" como razón para desaparición de un chico superdotado de 16 años. La propia Rona Jaffe dijo en la  TV Guide del 25/12/82 que ella ya sabía cuando escribía el libro que los juegos de rol no habían tenido nada que ver con lo de Dallas Egbert III por lo que se había declarado en presa tras la localización de muchacho y tiempo mas tarde, tras su suicidio, pero siguió adelante porque ya tenia muy adelantado el material.

Pinchar primero y abrir en otra pestaña para ver a tamaño real

Ms Jaffe se baso solo en las informaciones de la prensa escrita del momento sin desviarse o investigar algo por su cuenta, cuando esta claro que el caso fue boccato di cardinale para la prensa sensacionalista del país. Tampoco se documentó apenas sobre el juego al que emulaba en su obra (D&D) simplemente quedándose con conceptos superficiales  para crear su "juego”" Crear un juego creíble o jugable no es algo necesario para escribir una obra que se centra en otros parámetros, eso es cierto, pero estoy convencido que a poco que hubiese mirado el juego se habría dado cuenta que había cosas que no cuadraba en la historia en la que se basa.

Rona Jaffe escribió toda la obra en 5 meses y que para cuando se cumplió un año de la muerte de Dallas Egbert III puso el libro a la venta. Lo hizo con tanta celeridad debido a lo que en People Ted Bent calificó como "presciencia comercial". Es decir, un fino olfato para saber donde hay un éxito comercial y hacerse con el. Para que no se lo pisasen otros autores como John Coyne, acelero el proceso creativo dejado de lado todo tipo de consideraciones, desde éticas a profesionales.
Ella no solo baso la obra en una hipótesis que sabía que era errónea, si no que ademas piso el acelerador de su producción literaria para ser la primera, arriesgando de esa forma la calidad del resultado final.
Sus extensos contactos en el mundo editorial le permitieron solventar la papeleta con evidente holgura, como sus contactos en el mundo del cine le ayudaron a tener lista la película en un tiempo récord, implicándose profundamente en el proceso como guionista y productora.

Aun así hay algo aun peor que eso y es que Rona Jaffe (O sus editores no esta claro quien), recurrieron a ciertas artimañas poco o nada éticas para darle mas "proyección" a la obra.

Para empezar, parece que en la o las primeras ediciones del libro (Al menos, en la de tapa dura de Delacorte) se olvidaron de incluir el típico párrafo, al final o al inicio de la obra, que dice aquello de :"Los hechos narrados son ficción. Cualquier similitud con personas, poblaciones,... reales son pura coincidencia", algo que es práctica habitual en los EEUU por lo menos desde mediados del siglo XX, para indicar que los hechos no son reales.
 Como he dicho mas arriba, tanto los personajes como la población de Pequod y la Grant University eran invenciones de la autora y aunque ella lo reconoció por ejemplo en la TV Guides, tampoco  puso un especial empeño en decirlo salvo que le fuera preguntado directamente. Pennsylvania es un estado con un gran numero de instituciones de enseñanza universitaria (Quizás sea uno de los estados de EEUU que más tiene) y el situar la universidad ficticia en ese estado no fue algo casual. A principios de los años 80, no había Internet para cotejar datos de forma rápida como ahora y era una labor  larga y pesada ademas de ingrata, así que sin nada lo indicara cualquiera podía haber pensado que la los lugares y los hechos fueron reales y no una invención, porque nadie se podría a dudar de que un lugar así existiera.
 Es conocido el caso del tristemente célebre Dr. Thomas Radecki (Psicólogo y fundador de la NCTV o National Coalition on TV Violence, siendo uno de los personajes mediáticos que mas ataco los juegos de rol en los años 80), que afirmo que este libro contaba hechos reales y que era prueba de lo destructivos que eran los juegos de rol, citando como real una carta al periódico universitario The Grant Gazzette (Como la universidad, no existe), que sale en el prologo. Esto se ha tomado un tanto a risa y como una prueba mas de la calidad de sus "métodos de investigación" (Como así hizo Michael Stackpole en su famoso "The Pulling Report"), pero con los datos revelados creo que la confusión era bastante probable.
Rona Jaffe tampoco puso mucho esfuerzo en desmentir al psicólogo públicamente, aunque hay constancia de una carta de 1989 dirigida a Paul Cardwell Jr. (Uno de los defensores de los juegos de rol) donde desmiente las palabras del Dr Thomas Radecki.
En ediciones posteriores si se hace referencia a que los hechos, personajes y/o lugares son ficticios, lo que indica un intento de corrección.

Otro punto a discutir de esta obra es un párrafo (Uno de los tres) que se incluía en la solapa delantera y que en ediciones posteriores no aparece. Dice lo siguiente:

"They could be anybody kids: atractive young students sent to college to prepare for life, offered the American Dream. Yet they rejected it for their secret fantasy world. Why?"

No se sabe si esto fue obra directamente de la autora o de alguien de la editorial, pero si fue de los segundos la autora estaba al corriente y debió de dar el visto bueno. En cualquier caso, ese párrafo parece que deja entrever que un juego de rol puede ser algo pernicioso para el ideal de vida de los norteamericanos y que puede atacar su sistema de creencias como nación, siendo esa una afirmación potencialmente peligrosa.
Estamos a principios de los 80 en EEUU, con momentos de gran tensión con la URSS en lo peor de la Guerra Fría y con una nación a la que aun le escuece lo sucedido en Vietnam, en un país donde desde 1974 ha surgido una forma de entretenimiento intelectual nueva que arrasa entre los jóvenes, y que se expande por el resto del mundo (Los juegos de rol).
Semejante afirmación en ese contexto histórico, sin duda alguna con intenciones comerciales, daba muchas facilidades a quienes quisieran tildar a los juegos de rol como algo “anti-americano” o "subversivo". De hecho, se usaron toda clase de artimañas para prohibir o limitar la practica de los juegos de rol como actividad en espacios públicos, llegando a decir, por ejemplo, que su practica como actividad extra-escolar en colegios y centros comunitarios era inconstitucional y atentaba contra la primera enmienda de la constitución de los EEUU, al esgrimir grupos religiosos conservadores cristianos que juegos como D&D eran una forma encubierta de enseñanza de religiones paganas/satanismo (Como se hizo en Rancho Cordova en el verano de 1981).

Si sumamos a esto que se basa la novela en los hechos sufridos por Dallas Egbert III, en los que se acuso a D&D de ser el causante y que la novela se ha creado un juego con muchos elementos que recuerdan a D&D, se estaba marcando con una gran diana a TSR (Los que crearon y vendieron el juego durante muchos años) en particular y a toda la comunidad de juegos de rol en general.
En ediciones posteriores este y otros párrafos no aparecen.

En definitiva, pese a la calidad técnica de la obra, los destellos de talento y teniendo en cuenta de que, como en todo hay cosas con las que uno puede estar o no de acuerdo, lo que esta claro es que Rona Jaffe monto una historia sobre una hipótesis equivocada, ha sabiendas que estaba equivocada y con informaciones superficiales, sesgadas y/o parciales. Ademas, la escribió en un lapso de tiempo muy breve para tener la primicia arriesgando la calidad final de la obra y se usaron algunos métodos altamente cuestionables para obtener proyección de mercado creando polémica. Por no hablar de sacar rédito comercial de una desgracia ajena, sin dar nada a cambio y enturbiando la realidad  de los hechos, no solo de los juegos de rol, si no también los problemas sociales de los llamados superdotados.
No esta mal escrito pero, en mi opinión, es altamente desaconsejable por lo que se expone y como se expone. El fin no siempre justifica los medios y en el caso de esta novela mucho menos.

Conclusión

Mazes & Monsters dio una gran fama a Rona Jaffe a nivel mundial. De hecho, si uno busca a esta autora por la red, la mayoría de resultados  la relacionan con esta novela o con The best of everything, su otro gran éxito comercial llevado a la gran pantalla, lo cual viene a mostrar la repercusión que ha tenido en la cultura moderna y en su propia biografía.
Pero, que lleva a una autora famosa y consagrada, en prácticamente la cima de su carrera, que puede alternar su producción literaria con poder codearse en fiestas con la creme de la creme de la sociedad cultural norteamericana y que siempre ha tenido un nivel de vida alto, afrontar un proyecto como este?.Un libro escrito mirando por encima del hombro por si viene alguien y se le adelanta, basado en una hipótesis que la propia autora sabe a ciencia cierta que no tiene base real y llegando a usar toda clase de recursos que no tienen que ver con la literatura y mas que cuestionables para darle mas publicidad.

Tomada de forma aislada y sin saber nada del trasfondo histórico que la rodea, tenemos una novela bien escrita a nivel de técnica. Otra cosa es que la trama se adecue a nuestros gustos literarios o no, pero el talento de la autora esta ahí y se ve. Ahora bien, si vemos el marco histórico general y conocemos un poco lo que ocurría en aquellos años del "pánico satánico" en EEUU y la histeria anti D&D, por muy buena técnica que tuviera esta escritora, lo que vemos es un intento de sacar réditos comerciales a una desgracia y causando una hipe-sensibilización social equivocada hacia algo que no debería ser objeto de eso, y desviando la atención de los problemas reales, algo lamentable en una profesional de su talla y prestigio.
El epicentro de "leyenda negra de los juegos de rol" se acababa de formar, gracias solamente a ella. De hecho obras como Hobgoblin a su lado son meramente anecdoticas.

Realmente una autora como ella necesitaba crear una obra así? Creo que es algo no lo sabremos nunca, pero al menos a mi me queda la constancia que por mucho prestigio que tenga el autor, por mucho talento que se tenga y por muy bien que se escriba, si una obra se produce teniendo en mente crean  bestseller "al precio que sea y por encima de quien sea" no merece la pena ni leerla ni adquirirla. Uno desarrolla un rechazo instintivo y automático por algo así.
Me da pena que una autora sea tan recordada por una obra como esta cuando en su haber puede tener obras que merezcan mas reconocimiento del que ya tuvieron o tienen.


Referencias, bibliografía y agradecimientos

Web oficial de Rona Jaffe

http://www.nndb.com/people/633/000023564/

Wikipedia: Rona Jaffe y Mazes And Monsters

From Class Reunions to Fantasy Games, Author Rona Jaffe Knows How to Make 'the Best of Everything'.Ted Bent Revista People 19/10/81 (Recogido en el Vol 16 nº 16)

CAR-PGa Studies. Correspondence Jaffe, Rona (1989) “personal communication to Paul Cardwell,Jr.. Refutation of Thomas Radecki 's assertion that her novel Mazes & Monsters is a documentary. 1 page.”

The Attacks on Role-Playing Games Paul Cardwell Jr. Skeptical Inquirer,Vol.18 Nº.2 1994 pags157-165

TV Guide  25/12/82, cuya imagen esta incluida en la entrada.

Sobre el caso de Dallas Egbert III, se recomienda leer el articulo The Steam Tunnels, escrito en Thoulsparadise.blogspot.com 






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

February 24, 2018 at 08:10AM