sábado, 21 de abril de 2018

RED: Unos jubilados de armas tomar (2010)

RED: Unos jubilados de armas tomar (2010)


Desde hace tiempo se habla en los mentideros de la red de que si Marvel hace mejores películas basadas en cómics de DC o no. La verdad es que las películas basadas en cómics de Marvel demuestran que las franquicias están muy aprovechadas y tienen una maquinaria logística increible. Sin embargo, DC aunque no le esta dando la continuidad que se merece a ciertas sagas, en mi opinión tiene películas alucinantes. Dejando de lado las de superhéroes, hay una basada en un cómic de DC que me encanta, que es RED.
RED es una película de acción y humor que esta basada en un cómic del mismo nombre, obra de  Warren Ellis y Cully Hamner. Se estrenó en otoño de 2010. Esta dirigida por el director  Robert Schwentke y en ella trabajan Bruce Willis,  Karl Urban, Morgan Freeman, John Malkovich, Mary-Louise Parker, Helen Mirren, Rebecca Pidgeon, Brian Cox, Richard Dreyfuss, Julian McMahon y Ernest Borgnine. como actores principales.Ha recibido varios premios,entre ellos un Globo de Oro y fue todo un éxito de taquilla. Tanto que sacaron dos secuelas, aunque sin tanto éxito como la primera.
Dura unos 110 minutos

La historia que narra es la de Francis "Frank" Moses (Bruce Willis), ex-agente de la CIA y uno de los "Black OPS" más talentosos que jamás ha pisado la agencia. Tal y como es descrito en la película, el acababa con terroristas, narcotraficantes y hasta gobiernos enteros. Pero, como todo el mundo se hace mayor y le jubilan, dando eso si el estatus R.E.D, siglas de "Retired, Extremely Dangerous". Es decir, "Jubilado Extremadamente Peligroso".
Lleva una vida tranquila en  Cleveland, Ohio (Bueno, no, aburrida a mas no poder), pero esta solo. Su único solaz es llamar cada mes a Sarah Ross (Mary-Louise Parker), una chica que trabaja en la GSA (General Services Administration) que son los que le pagan la pensión. Con la excusa de que la nomina no ha llegado o le ha llegado mal, habla con ella sobre muchas cosas, como por ejemplo, novelas de espías.
Y a ella le hace gracia el tema.
El caso es que una madrugada durante las navidades, dos equipos de sicarios irrumpen en su casa para matarlo. Frank acaba con ellos rápidamente, pero se da cuenta de que alguien quiere acabar con el...y con la gente con la se relaciona, como Sarah. Así que tras rescatarla al ver que es el siguiente objetivo (La tiene que secuestrar y amordazar...), decide consultar a su viejo amigo y mentor, Joe Matheson (Morgan Freeman), que vive en Nueva Orleans en una residencia de ancianos y que tiene cáncer terminal. Joe descubre, y le cuenta, que ese grupo de sicarios ya ha hecho otros "trabajos húmedos" ("Wet-Work", es como se suele decir en argot cuando asesinan a alguien. Los encargados reciben el nombre de "Wet-Team"), entre ellos el asesinato de una periodista del Washington Post que estaba investigando algo, que de alguna forma esta relacionado con el. Así que eso le llevará a reunir un variopinto de ex-agente jubilados de la CIA,MI 16 y hasta de la KGB para llegar al fondo del asunto. Y tendrá que darse prisa, porque la CIA ha mandado a un joven y muy efectivo agente llamado Thomas Cooper (Karl Urban) para borrarle del mapa...


Curiosamente, aun no he visto la película en español. Me hice con el DVD de la película aprovechando una oferta del supermercado pero solo esta en inglés y con subtítulos al inglés, islandés,noruego, danes, sueco, polaco y búlgaro, nada de español. Supongo que en alguna web de peliculas on-line estará doblada al español o al menos con subtitulos en español, pero me agrada escuchar las voces de los actores sin doblar, además de que entiendo casi todos los diálogos sin especiales problemas (Se me escapan algunas palabras en inglés, sobre todo de jergas o típicamente americanas)
La película es muy buena. Risas garantizadas en mi opinión, con diálogos muy divertidos, personajes a medio camino entre los histriónico y lo letal y escenas muy buenas, algunas  que son casi una parodia de escenas de acción clásicas de películas de espías. Otras escenas son mas reflexivas, como cuando se habla del amor o de lo que le pasa a un agente secreto activo cuando de pronto le dicen que su tiempo a pasado y le mandan a una oficina como un simple funcionario o simplemente le jubilan y ponen a otro más joven en su lugar.
Estos no son de los que miran las obras....
Una de las escenas mas míticas de este película es el duelo entre el genial y a la vez chiflado Marvin Boggs (John Malkovich) y una asesina de la CIA que trata de matarlos con un RPG. En Mythbusters sacaron a escena y se preguntaron si una bala podría reventar en el aire, tal y como sale en el película, un cohete ya disparado. Es muy complicado pero es técnicamente posible, si:


Pero no todo son tiros, como por ejemplo esta escena donde Moses le pide ayuda a un antiguo enemigo, Ivan Simanov (Brian Cox) y empiezan a contar las "putaditas" que se hacían cuando estaba uno en la CIA y otro en la KGB, como agentes dobles o otros que  cambiaban de bando, mientras toman vodka para luego acabar lamentando Simanov, que "no ha matado a nadie, en años!" como si el médico le hubiera quitado la sal de las comidas y prohibido los dulces por sus problemas de tensión:


Es una película realmente buena. Dicen que segundas partes nunca fueron buenas, y la verdad es que RED 2 pese a ser una película entretenida, no es ni la mitad de divertida que está. Y creo que hay una tercera película, pero no la he visto.
La sola idea de pensar en un grupo de jubilados, ex-agentes secretos si, pero jubilados, sembrando en caos y poniendo en jaque a agentes mucho mas jóvenes y con mas medios...no tiene precio. Los actores escogidos  son perfectos aunque me llamo mucho la atención Rebecca Pidgeon, que hace de Cynthia Wilkes que es la jefa de Cooper y Henry "El Archivero" de la CIA (Ernest Borgnine.Creo que fue de sus ultimas películas), que aunque es una buena actriz (Esta película es buena prueba de ello), es mas conocida por sus trabajos como cantante y compositora al menos en EEUU, ya que que aunque ha hecho bastantes películas, bastantes de ellos han sido de secundaria "discreta". Me encantan su papel, la verdad.
De los actores, es complicado, pero me quedo con Brian Cox. Me encanta su personaje

No todas las buenas pelis de cómics han de ser de superhéroes en mallas y leotardos con sus super poderes y sus super trastos. Esta es un claro ejemplo. Muy recomendable, apta para creo casi todo el mundo. Tiene acción, mucho humor, un par de momentos reflexivos y unos actores que se salen.

Creo me que voy a buscar los cómics, a ver que tal son. De mientras esta noche me la vuelvo a ver.



Victoria Winslow (Helen Mirren) y Marvin Boggs liandola, con ayuda de Ivan Simanov




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 21, 2018 at 06:10PM

¿Qué pasa, Arcadia?

¿Qué pasa, Arcadia?

Parece que estemos pero no estemos. Seguimos vendiendo pero no en nuestra propia tienda. No sacamos novedades a la venta pero sigue habiendo artículos en la revista Desde el Sótano y acudimos a algunas jornadas. Nuestras redes sociales siguen vivas pero se centran en trabajos individuales de los miembros de Arcadia más que en el propio grupo creativo. No hay actualizaciones sobre Götterdämmerung pero el proyecto no está cerrado. En resumen, ¿qué ocurre en Proyecto Arcadia?

Lo primero a entender es que somos un equipo creativo de autores independientes que se autoedita. La principal diferencia con una editorial es que la principal función de esta no es crear, sino editar. Incluso si los autores habituales dejan de escribir, la editorial busca a otros y los edita. Nosotros no editamos el trabajo de otros, sino el nuestro, aunque podamos contar puntualmente con personas externas.

Esto significa que, salvo que lográsemos vivir en exclusiva de la escritura de juegos de rol, la actividad de Proyecto Arcadia estará siempre supeditada a la disponibilidad, ánimos, prioridades, etc., de las personas que formamos el equipo. Que, por cierto, pueden incluso no tener las mismas entre sí.

Desde el otoño de 2016 y sobre todo a partir de principios de 2017, esto es lo que ha ido ocurriendo. Las prioridades han ido cambiando e incluso divergiendo; los ritmos también. Así pues, a día de hoy Proyecto Arcadia es una plataforma que podemos usar sus miembros y hay trabajos que sacar (Göterdämmerung saldrá sí o sí) pero no hay ritmos, no hay imposiciones. No hay tienda propia por el desgaste de organización y gestión que suponía y ya no podíamos asumir. Contactar con nosotros a través de redes sociales se ha hecho más fácil que a través de correo electrónico (aunque esto sí deberíamos solucionarlo en breve).

Esto es todo de momento. Os tenemos que agradecer a muchas personas la paciencia y animaros a que si tenéis alguna duda nos la hagáis llegar. Un abrazo, viajeras y viajeros.





Red de Rol

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April 21, 2018 at 03:53PM

ENMASCARADOS, un juego de superhéroes minimalista

ENMASCARADOS, un juego de superhéroes minimalista

Hola a tod@s,
en esta ocasión os traigo algo diferente a la línea de recursos que me gusta aportar en el blog. Os presento Enmascarados, un juego minimalista donde podemos encarnar superhéroes de cualquier tipo. El juego se presenta en una sola hoja con sus mecánicas básicas, el proceso de creación de personajes, un ejemplo de personaje pregenerado y una pequeña lista superpoderes más comunes. Ideal para partidas cortas y autoconclusivas. 

¡Cualquier aportación sobre mejora es totalmente bien recibida! Pinchad en la siguiente imágen para descargarlo. Espero que lo disfrutéis.


https://drive.google.com/open?id=19v6vXyJTRQRO46ynv0E63NRwAv524WbR





Red de Rol

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April 21, 2018 at 03:46PM

Knight Imperial Armiger, perfil completo

Knight Imperial Armiger, perfil completo


Supongo yo que esto estará mas que de sobra visto, y que como en el mes de Mayo lo mas seguro es que salga el Codex Knights, pues posiblemente esta información quede pronto desactualizada, sobre todo en el caso de los Armiger, que les pondrán nuevas opciones y costes seguramente, pero como un colega me ha pedido los datos para saber si le merece la pena la caja de Forgebane (Nota: La verdad es que me parece que merece mucho la pena a todos los niveles), pues lo cuelgo aquí. Total, aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid.

Es el perfil completo que salen en la caja de Forgebane del Knight Imperiales modelo Armiger. El Criptecnólogo Necron con su capa no lo pongo porque ya sale en el codex.Esta en inglés.
No es nada del otro jueves porque los perfiles han sido colgados total o parcialmente en Warhammer Community y en múltiples webs, pero creo que es bueno tenerlo a mano.

Y si podéis haceros con una caja de Forgebane, sobre todo si tiene algo de rebaja en tiendas como Goblin Trader o similares, no lo penseis. Aunque no jugueis con Mechanicum, los Armiger de la caja hacen que salga rentable






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 21, 2018 at 12:51PM

La Ira del Omnissiah en Black Library

La Ira del Omnissiah en Black Library


Como esta semana está siendo tan relajada en cuanto a la cantidad de lanzamientos que están sacando y este fin de semana hay pocas cosas, adelanto la entrada de las novedades de Black Library que suelo hacer los domingos a hoy sábado. Mas que nada porque solo hay una novela como única novedad. Y novedad de verdad, no es un refrito ni nada por el estilo.

Imperator: Wrath of the Omnissiah de Gav Thorpe se puede conseguir en edición de lujo limitada y numerada con extras muy interesantes a 55 euros la pieza (Ya se van acabando), o en formatos estándar, como es en tapa dura normal o en formato digital por 22 euros o por 13,49 euros respectivamente.

Santificado y glorificado guardián de la guerra de la legendaria Legio Metalica, el Titan de clase Emperador Casus Belli ha derrotado a ejércitos y nivelado ciudades durante sus más de diez mil años de servicio en nombre del Dios Máquina. A medida que la guerra engulle al Imperio Oscuro, este dios mecánico de la batalla llega para destruir a los ejércitos de los renegados tecnosacerdotes de Nicomedua y sus pérfidos aliados del Caos. Al frente de un grupo de batalla compuesto por Titanes, Knights Imperiales y Skitarii, Casus Belli debe derrotar máquinas de guerra corruptas, legionarios traidores y hordas de fanáticos sectarios.
Mientras batallas apocalípticas asolan el planeta, una batalla no menos letal se desarrolla dentro del mismo Titán, ya que Magos Exasus, líder de la Guardia Técnica del Casus Belli, debe encontrar y derrotar al enemigo que hay en el interior de la sagrada máquina antes de que sus planes insidiosos se hagan realidad.


No es la primera historia de Titanes de Gav Thorpe pero en esta tiene que abordar el hecho de que ha sacado como protagonista el tipo mas grande de Titan de todos, el mas letal y el mas impresionante. Es como ambientar la historia en una fortaleza (Una catedral) con patas . Eso da mucho espacio para llenar con personaje, descripciones de lugares, etc. En la Herejía de Horus, la parte que hablaba del Dies Irae de la Legio Mortis no le se hacía toda la justifica que merece semejante monstruo metálico. Espero que Gav, al hacer a un Titan clase Emperador foco central de toda la historia, sea radicalmente diferente.

Mas información y pedidos en la web de BL



Red de Rol

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April 21, 2018 at 11:42AM

Pre-pedidos de esta semana en GW: Semana II de los Idoneth

Pre-pedidos de esta semana en GW: Semana II de los Idoneth


Los pre-pedidos de esta semana en Games Workshop son también bastante escasos, para ser de algo tan novedoso como los Idoneth Deepkin de Age of Sigmar. Solo dos cajas y el resto rellenado con packs de descuento cero (O literalmente, sin retirar los pre-pedidos de la semana anterior...).Muy posiblemente, GW quiera estirar estos lanzamientos hasta mayo, para encarar el fin y el inicio del año comercial de la empresa con unos lanzamientos que les inflen un poco mas las cuentas de cara a los informes que han de presentar a los inversores y accionistas. Sin ser malas figuras, siempre es mejor apostar por lanzamientos seguros que saben que la gente va a comprar sin pestañear, sobre todo de W40K o cosas muy esperadas de BB.

El caso es que hoy solo tenemos dos cajas para analizar, una de unidad y otra de personaje, nada mas. Vamos al turrón.


Namarti Reavers: 40 euros por una caja que contiene 93 piezas de plástico con las que montar 10 figuras. La verdad es que las figuras están bastante bien, son dinámicas y hacen una buena unidad ligera armada con proyectiles y orientada al escaramuceo. Pero al contrario de sus hermanos Thralls, sus 40 euros son inmisericordemente caros para lo que son. Si, los Thrall cuestan lo mismo pero en determinados casos, como para los aficionados que tienen Eldar Oscuros, son una alternativa que tiene las tres Bs (Buenos, Bonitos y relativamente Baratos por comparación) a las Mandrágoras de resina de esa gama de W40K, sin prácticamente necesidad de transformaciones o meterle otras piezas. Como expliqué la semana pasada, 54 euros son 10 Mandrágoras con tres modelos solamente y de resina Finecast, por 40 euros que es una caja de Thralls, con más posturas, multipiezas, mas armas mas variadas, etc.
Con los Reavers eso me temo que evidentemente no pasa, por el armamento que usa esta unidad y las posturas principalmente. Si, son bonitos, pero 40 euros son demasiados para lo que son (Una unidad de base de proyectiles), cuantos son por caja (10 figuras), el material (Plástico) y sobre todo porque  fuera de lo que son poco uso alternativo les puedes dar.


Volturnos/Rey Akheliano: Kit doble eliminatorio con 45 piezas de plástico que te permiten montar o un personaje generico o uno especial, pese a que como siempre, GW lo presenta en su web como dos productos diferentes (Tienes que leer toda la descripción para ver que es una misma caja). 32,50 euros la caja

La verdad es que me esperaba que la figura fuera bastante mas cara del precio que tiene. No tan cara, quizás, como el Eidolon (Otro kit doble eliminatorio y que no es además un personaje montado como este), pero si mas del precio con el que lo venden. Una pieza prácticamente obligada de meter en un ejercito de la que te sobran piezas que puedes pasar a otras figuras (Por ejemplo, Eldar Oscuros, aunque no son los únicos posibles donantes fuera de los Idoneth) que si era un poco mañoso con los imanes o montas de forma adecuada, te puede valer tranquilamente para ambos tipos de figuras. A fin de cuentas, la diferencia principal es la cabeza del personaje, muy característica por su cabeza afeitada y su ojo tuerto.
La figura es bonita y tiene una postura y complementos que me gustan. El único punto que me parece un poco exagerado y que no me acaba de convencer son las hombreas, que son gigantescas hasta casi rozar lo obsceno, aunque con la capa se atenúa un poco, solo un poco, el efecto. No es mala pieza en absoluto, creo yo.


Y junto al pack de novedades de la semana, que tiene descuento cero, esto es todo lo que da de si esta semana en cuento a pre-pedidos en GW. La parte de BL como siempre, en otra entada.



Red de Rol

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April 21, 2018 at 10:21AM

Vébjarnarnúpur o la historia de dos enamorados

Vébjarnarnúpur o la historia de dos enamorados


Islandia es un país que en cada esquina, en cada rincón, tiene un montón de historias y leyendas. Algunas son claras invenciones o alegorias, otras son reales pero se nota que las han exagerado y otras ciertas, a veces contadas con pompa y epicidad mientras que en otras ocasiones son tan emocionantes como leer un atestado policial (De hecho, algunas tienen tanto empeño en demostrar que son verdad, que parecen atestados novelados).
Cuando hacia cosas de guía turístico, me dieron material para documentarme y entre lo que me dieron hay algunas historias y leyendas. La que os voy a contar ahora, que puede servir de ejemplo de historia/leyenda islandesa que teniendo una base real sirve de base a toda clase de leyendas,historias, cuentos, etc y se puede usar como trasfondo para por ejemplo una partida de rol o inspirar un relato. Esta historia transcurre en la zona de Álftafjörður, o Fiordo de los Cisnes (Literalmente "Fiordo de las aves de los Elfos", pues se creía que los cisnes eran animales relacionados con los Elfos que les servían de múltiples formas) tras las primeras colonizaciones de la zona, en la Alta Edad Media.

Hace mucho tiempo, un agricultor muy rico vivía en lo que ahora es la población de Súðavík, solo que en aquel entonces no era un pueblo ni nada por el estilo. Este hombre tenía una hija, cuyo nombre no se menciona en las historia. En entre los numerosos hombres que trabajaban para el, había un siervo o bracero de unos veinte años que se llamaba Vébjörn. Trabajaba duro las tierras y se encargaba del ganado, entre otras cosas. Vébjörn y la hija estaban muy enamorados y comenzaron reunirse en secreto, pero el sabía que el padre de ella sospechaba algo y que si llegaba a tener la certeza, sería el fin de su relación. La historia, no especifica en ningún momento si Vébjörn era esclavo o libre pero sujeto a obediencia a su señor, pero muy posiblemente fuera un esclavo, de ahí su temor a ser descubierto con la hija de su señor, ya que muy probablemente acabase castrado o muerto (O ambas)
El caso es que tras un tiempo de encuentros furtivos, una noche de verano los jóvenes amantes decidieron escaparse de sus casas, aprovechando que todos estaban dormidos, para irse a vivir juntos. Tomaron un bote y se dirigieron a un lugar llamado "Brúðarhamar", ocultándose allí. Allí yacieron juntos, pero al poco tiempo descubrieron que un bote se aproximaba a su localización a gran velocidad. En el iba el padre de la chica con un grupo de hombres armados. Bien porque alguien les descubrió, bien porque el padre ordeno que alguien les espiase, o simplemente alguien se lo dijo, el caso es que fueron localizados con rapidez.
Se ponen de pie rápidamente, y Vébjörn le dice a su amada que se tienen que separar permanentemente, la huida para el es casi imposible es increíble, pero que lo tiene que intentar, y le ruego que lo recuerde, si muere tratando de escapar. Ella se lo promete. Habiendo dicho eso, Vébjörn agarra una gran roca y se arroja a la bahía que esta a sus pies, diciendo que la piedra debería permanecer allí hasta que por lo menos en otros 18 años la corriente se la lleve lejos, pero era algo mas que improbable porque la roca era enorme y pesada. Digamos que era una forma de recordar su compromiso y que si tras 18 años la roca se la llevaba el agua, la chica le olvidaría y se casaría con otro.
Entonces Vébjörn toma el baño desde el acantilado y se dirige al agua para salir nadando y esquivar a sus perseguidores, tratando de llegar al norte,  hacia la zona de Snæfjallaströnd.


El granjero coge a su hija al llegar y la manda de vuelta para casa, mientras ordena a sus hombres formar una partida e ir detrás de Vébjörn. Vébjörn consigue llegar al norte del fiordo llamado Súrnadalur, cansado y sin aliento. A pesar de que su ventaja inicial fue escasa, logró ascender por la ladera de una montaña, pero para su desgracia sus esfuerzos no fueron suficientes  y sus perseguidores le dan caza.Eran seis contra uno, algunos dicen que diez, por lo que le rodearon y en el forcejeo lo mataron. Desde entonces, esa zona es llamada Vébjarnarnúpur. El nombre viene a significar algo así como "La cima de Vébjörn"
No se sabe a ciencia cierta que paso con la chica, ya que su padre y su familia desaparecen de las historias, posiblemente ya que en algún momento debido a disputas o las cazas de brujas del siglo XVII sus registros fueran destruidos. Pero se cree que la chica no se casó, o eso creen en la zona.

Naturalmente esto sirve de base a otras historias que hablan de apariciones, hechos extraordinarios, etc. en la zona, y que relacionan el episodio con los elfos, los fantasmas y toda clase de entes paranormales. Las historias en las que corre sangre siempre suelen desembocar en ese tipo de narraciones. Aunque a día de hoy, su importancia es otra, en realidad.


A día de hoy Vébjarnarnúpur, con una altura de unos 359 metros sobre el nivel del agua, está enclavado en el terreno perteneciente al municipio de Ísafjarðarbær, a las afueras de la zona Ísafjarðardjúp, entre Snæfjallaströnd y Grunnavík. Es una zona muy visitada por los turistas amantes de la naturaleza en bote y kayak, además de un lugar excepcional para la observación de las aves marinas y zorros que ocasionalmente van a ver si pueden rascar algo de los nidos o en las aguas de las pequeñas playas rocosas que a sus pies.
Es por ello que Vébjarnarnúpur se encuentra como parte de una reserva natural, junto con las antiguas colinas de Snæfjöll y Grunnavik a las afueras de Hornstrandafjörður.

Lo que pasa es muy poca gente sabe de donde le viene el nombre. Aunque igual ahora se sabe un poco mas.


(Las fotos están tomadas de diferentes fuentes y usadas sin animo de lucro ni menoscabo de la propiedad intelectual de sus propietarios)



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 21, 2018 at 08:50AM

Narración compartida: Mecánica e implementación

Narración compartida: Mecánica e implementación

Una vez sabemos a qué nos referimos cuando hablamos de narración compartida en un juego de rol y en qué consiste, podemos pasar a valorar dicha opción desde el punto de vista mecánico, ya sea con el objetivo de introducirlo en nuestro diseño o para analizar un juego ajeno de la mejor forma posible.



A menudo la narración compartida puede encontrarse entrelazada con otros elementos de juego y es ahí donde más cuesta apreciar su impacto, al menos desde un análisis por parte de ajenos a la base de este tema o en una simple lectura del juego. Por otro lado, no todo en esta técnica es positivo, y podemos encontrar un par de puntos en contra a considerar antes de comenzar a usarla o al menos ir prevenidos con un juego que tenga este elemento. En este artículo hacemos un análisis de aspectos mecánicos y lúdicos de la narración compartida, sus formas de introducción en un juego y sus puntos en contra.
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Red de Rol

via La barba rolera

April 21, 2018 at 08:33AM

¡Atención! Pautas de uso de Distrito Digital

¡Atención! Pautas de uso de Distrito Digital

Buenas a todos. Esta no va a ser una entrada al uso, de hecho, es más una advertencia, consejo y declaración de intenciones que hago para el contenido de Distrito Digital, pero que se puede extender con facilidad al resto de páginas, blogs, canales de YouTube, etc que os encontréis tanto por internet como en prensa escrita o conversaciones con gente del mundillo, ya sean presenciales o electrónicas. Intentaré que no se haga largo.

¿Y de qué va este tema? Pues de verdades absolutas e imposiciones. En el mundo de los juegos de rol, como en tantos otros sitios, se dan consejos, pautas y recomendaciones a mansalva. Algunas son buenas, otras no tanto, generalmente todas hechas con la mejor de las intenciones, pero esto no es siempre así. Por muy buena intención que haya, lo cierto es que todas las cosas que podáis leer en Distrito Digital son materiales de apoyo, reflexiones y consejos cuyo objetivo principal es que lo leáis y lo apliquéis, modifiquéis o ignoréis totalmente a vuestro gusto. Es decir, si yo doy un consejo no os lo toméis como que sea una obligación aplicarlo, puede ser que esté equivocado o tenga razón, pero al final sólo vosotros tenéis la potestad de decidir lo que entra en vuestra mesa de juego. Yo no vengo aquí a establecer una verdad absoluta, ni mucho menos.

Si no aplico los consejos o guías, ¿soy un mal jugador? Rotundamente, NO. Una vez más, el blog está aquí para informar y dar un punto de vista que quizás os ayude de alguna manera, incluso aunque no apliquéis lo que existe en el blog directamente, simplemente con que os de a pensar sobre un tema, ya es más que suficiente. A veces viene bien plantearse las cosas, pero nadie debería poder entrar a deciros cómo deberíais y no deberíais jugar al rol. Siempre que se cumplan unas determinadas condiciones de civismo dentro de la partida, es vuestro terreno y os pertenece a vosotros el poder de decisión para saber qué hacer o no en la mesa.

¿Y si algo de lo que sale publicado me parece ofensivo? No existe una intencionalidad de ofender a nadie con las entradas de este blog. Tampoco creo que exista la imposibilidad que nadie se ofenda. Creo que ya somos todos mayorcitos como para ofendernos por algo en lo que no estemos de acuerdo que esté escrito aquí. Si algún escrito clama al cielo o algo os chirría, siempre estará abierta la sección de comentarios para que podamos hablar de ello con tranquilidad.

De momento, dejo esta entrada aquí, que iré ampliando según se requiera, a modo de pequeña guía para el blog.

Saludos y abrazos.





Red de Rol

via Distrito Digital

April 21, 2018 at 08:30AM

Pre-pedidos de Forge World esta semana: Aurox y packs con descuento

Pre-pedidos de Forge World esta semana: Aurox y packs con descuento


Los pre-pedidos de esta semana de Forge World solo tiene una novedad y 5 pack, de los cuales solo uno es un pack de descuento cero. Todo ello centrado en las fuerzas militares imperiales de la Herejía de Horus, pero en este caso en el antepasado de la Guardia Imperial.

La novedad, que fue mostrada en el pasado HH & Necromunda Weekender, pasando un poco desapercibida, creo yo, fue el APC clase Aurox. Es básicamente una especie de hijo bastardo de Rhino con un Chimera, con aspecto pesado e industrial. Puede tener dos perfiles de juego y te dan las reglas para descargarlas gratuitamente desde la web de FW (Ver I y II). Sale a 58 libras la pieza (Unos 66 euros a.c.a). También se pueden comprar tres en un pack por 174 libras, lo que nos da un pack de ahorro cero, con la única ventaja quizás, que si lo cogeis antes de que termine el mes, los gastos de envío son gratuitos al hacer pedidos superiores a 100 libras.

El Aurox me gusta mucho. Es un vehiculo con un aspecto barroco y duro. En términos de juego es poco menos que un Rhino con otro diseña y opciones, en el caso del Aurox Saturnino sobre todo, pero la verdad es que esa muy bien y me parece un vehiculo mas adecuado estéticamente para la Guardia Imperial que el Chimera. El problema es que, como siempre, es caro, mas si cabe cuando vemos el coste en puntos tan rdiculo que tiene (23/35 puntos según modelo) y que ademas el set no viene con extras, como por ejemplo algunas piezas de armamento del Aurox Saturnino que pueden sustituir a la ametralladora pesada.

En cuanto a los tres packs que tenemos, tras desglosarlos, vemos que son pack con descuento. No mucho en algunos casos, pero la verdad es que sigue siendo un descuento a fin de cuentas.


Por un lado tenemos un pack de tres tanques de artillería de la Solar Auxilia (Que pueden montarse como Basilisk o como Medusas) por 165 libras (Unos 188 euros a.c.a). Dado que cada tanque se vende por 61 libras, hay un descuento de 18 libras, si te coges los tres de golpe.. Algo es algo.

Luego tenemos un Tercio de los Solar Auxilia Velitaris por 120 libras (Unos 137 euros a.c.a). Cada sección completa de 10 (Tenemos 3, es decir, 30 miniaturas) cuesta 44 libras, por lo que cogiendo tres nos rebajan 12 libras. De nuevo, es poco, pero algo es algo.


Seguimos con un Tercio de la Solar Auxilia armada con rifles láser, por 200 libras (228 euros a.c.a). Tiene tres secciones y cada sección completa de 20 miniaturas se vende por 75 libras, con lo que cogiendo 60 de esta forma, tenemos un ahorro de 25 libras.


Y para acabar tenemos la Fuerza de Ataque de la Solar Auxilia, que es el núcleo de infantería de un ejercito, por 300 libras (Unos 342 euros a.c.a), que tras desglosarlo todo te ahorras 32 libras en total. No es mucho pero menos es nada y generalmente FW y GW suelen hacer packs de descuento cero habitualmente. Es menos común que realmente te ahorres algo.

Mas información y pedidos en la web de FW



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 21, 2018 at 06:51AM

Mystara: First Quest para AD&D 2ª completa

Mystara: First Quest para AD&D 2ª completa


Empezamos el día con un buen hallazgo que pondrá contentos  a los aficionados a AD&D. Hace tiempo hable en esta entrada de Mystara: First Quest. Una caja de inicio para AD&D 2ª ambientada en el entorno de campaña de Mystara, muy completa y que incluía un CD. Es tan parecida a la The Complete Starter Set, que salio en 1995 (Un año después de la salida de esta caja. Le hice hace poco una entrada hablando de ella. Aquí), que los componentes a veces se confunden o son intercambiables.

Lo que pasa es que el Starter Set no estaba ambientado en ningún entorno de campaña y no llevaba CD, lo que esta si.Mystara: First Quest fue uno de los productos estrella, junto con la caja de caja de Red Steel en cuanto al tema de combinar material de un juego de rol normal con el uso de CD de audio. De hecho, Mystara fue el entorno de campaña que acaparo la mayoría de estos productos combinados.
El caso es que finalmente he dado con los escaneos del contenido de la caja y ademas las pistas del CD en formato MP3 para poder escucharlas cómodamente. Los contenidos de la caja son muy fáciles de conseguir, ya que en su momento, disfruto de una limitada popularidad y se vendió bastante bien, pero el cd es mas complicado de conseguir, porque parece que a muy poca gente le dio por hacer copias del mismo. Pero ahora se puede conocer y usar al completo.

La podéis consultar y descargar desde este link



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 21, 2018 at 06:16AM

Nuevo rol para Cyberpunk 2020: Cazarrecompensas

Nuevo rol para Cyberpunk 2020: Cazarrecompensas

Cazarrecompensas

Esta plantilla no es oficial, aunque está basada en la plantilla incompleta que se sugiere en Soldados de fortuna.

Este trabajo rara vez tiene encanto y siempre es peligroso. Implica buscar a gente que no quiere ser encontrada ya sea porque le persigue la ley o alguna persona u organización. El trabajo del cazarrecompensas es encontrar y capturar con vida a esa persona o presentar pruebas de su muerte para recibir el pago. Hay dos tipos de contratos: los abiertos: trabajos anunciados a más de un cazador y que es el más común en los cazarrecompensas o novatos o cuando se trabaja para una agencia gubernamental; y el cerrado, dónde el objetivo sólo se ofrece a un cazarrecompensas. Usualmente los contratos cerrados se ofrecen sólo a cazarrecompensas que han demostrado su valía y gozan de una cierta reputación o cuando su historial o habilidades le hacen especialmente apto para capturar a un objetivo contrato.

Cada cazarrecompensas tienen su modus operandi basado en sus puntos fuertes o preferencias: unos se basan en la fuerza bruta y en ir rompiendo cabezas; otros (sobre todo los que tienen un pasado policial) se basan en la investigación fuera y dentro de la Matriz. Sea como sea, los cazadores de cabezas deben tener ciertas habilidades de investigación y/o de trabajo encubierto para encontrar a sus objetivos, ciertas habilidades sociales para conseguir información de los allegados de su objetivo; y una cierta capacidad de combate no letal (o al menos no lo bastante letal bastante como para que el cadáver no sea reconocible) para capturar a su presas.

 

En este trabajo hay mucha gente que cree que puede encontrar a la gente

simplemente tirando puertas y retorciendo dedos a la familia del objetivo.

Pero se obtiene mucho más entrando en la mente de la gente

muchos fugados vuelven a su casa o dónde se sienten seguros,

muchas familias tienen una o dos personas que están hartos del fugado,

o simplemente quieren recuperar la pasta de la fianza,

o que no encuentren sus genitales en una caja de zapatos.

Incluso puedes convencer a gente de que se entregue usando la vieja psicología,

modernizada un poco con un Audiovox con Lengua Viperina…

Y para los que no son convencidos por eso

siempre queda usar mis convincentes ciberbrazos soviéticos.

Boris “Red Flag” Ramírez. Cazarrecompensas del estado de NorCal y eventualmente de algunos cárteles colombianos

 

Lista de habilidades de cazarrecompensas

  • Capacidad especial:  Sentido del combate
  • Advertir/notar
  • Atletismo
  • Armas cortas
  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Conocimiento de la calle
  • Intimidar
  • Sigilo
  • Subfusil o Fusil
  • Vigilar/rastrear

Sueldo de Cazarrecompensas según capacidad especial: 1-5 (2.000 ed); 6 (3.000 ed); 7 (4.500 ed); 8 (7.000 ed); 9 (9000 ed); 10 (12.000 ed).





Red de Rol,Rol

via Sayko 2K20

April 21, 2018 at 06:00AM

Mystara: First Quest para AD&D 2ª completa

Mystara: First Quest para AD&D 2ª completa


Empezamos el día con un buen hallazgo que pondrá contentos  a los aficionados a AD&D. Hace tiempo hable en esta entrada de Mystara: First Quest. Una caja de inicio para AD&D 2ª ambientada en el entorno de campaña de Mystara, muy completa y que incluía un CD. Es tan parecida a la The Complete Starter Set, que salio en 1995 (Un año después de la salida de esta caja. Le hice hace poco una entrada hablando de ella. Aquí), que los componentes a veces se confunden o son intercambiables.

Lo que pasa es que el Starter Set no estaba ambientado en ningún entorno de campaña y no llevaba CD, lo que esta si.Mystara: First Quest fue uno de los productos estrella, junto con la caja de caja de Red Steel en cuanto al tema de combinar material de un juego de rol normal con el uso de CD de audio. De hecho, Mystara fue el entorno de campaña que acaparo la mayoría de estos productos combinados.
El caso es que finalmente he dado con los escaneos del contenido de la caja y ademas las pistas del CD en formato MP3 para poder escucharlas cómodamente. Los contenidos de la caja son muy fáciles de conseguir, ya que en su momento, disfruto de una limitada popularidad y se vendió bastante bien, pero el cd es mas complicado de conseguir, porque parece que a muy poca gente le dio por hacer copias del mismo. Pero ahora se puede conocer y usar al completo.

La podéis consultar y descargar desde este link



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

April 21, 2018 at 05:27AM

Crónica de Bresnius · XXV

Crónica de Bresnius · XXV

25 de tarsakh del año 1368 CV
Antiguo templo de Tyr al Suroeste de Sturnheim, Valle de la Pluma

Antes de proseguir, dejamos el cofre con las 1.000 monedas de oro, la armadura de placas del duergar, el martillo de guerra de Tomas y mi mayal envueltos en la piel de oso bajo la mesa del comedor, para tenerlos cerca de la salida. Tenemos que asegurar el resto de túneles antes de acceder a la capilla subterránea.

En una estancia junto a la laguna nos encontramos con un hombre y una mujer, licántropos-rata sin metamorfosear. Se dicen adoradores de la naga desde hace 12 años. Nos piden tregua, dicen que son los últimos de los suyos que quedan, y hubiera estado dispuesto a dejarles marchar, pero Bathory decide que no pueden escapar, lo cual tampoco me parece mal, no podemos fiarnos de ellos. A pesar de su gran agilidad no tardan demasiado en caer. Llegaron más tarde que el engaño de Valdar, así que no sabrían nada al respecto, aunque en su habitación cuelga un valioso tapiz en el que se representa Sturnheim, y hay una estatua de un dragón en vuelo. En cualquier caso, parece que las ideas sobre el engaño surgieron de aquí.

Pero lo más sorprendente es que, además de dos tazones de oro con incrustaciones de esmeralda y una armadura eminentemente mágica de cuero negro que se adapta a la talla de Astric, encontramos dos abundantes tesoros. Uno en un enorme cofre de roble labrado, con unas 500 gemas, cerca de 1.000 monedas de platino, cuatro pociones, un ungüento y un pergamino clerical en su interior. Y otro en la oquedad bajo una trampilla oculta por una alfombra, con más de 20.000 monedas de oro y el doble en plata, una docena de diamantes, unas 50 perlas y 18 botellas de excelente coñac.

Probablemente este último sea la fortuna robada bajo engaño a los habitantes de Sturnheim. Lo más justo sería que una mitad se destinase a su fin original, la construcción del templo de Tyr, y la otra mitad revirtiese directamente en los habitantes, para tratar de paliar lo que han sufrido durante todo este tiempo. De todas formas, si se erige el templo, creo que debería al menos dedicarse una capilla o altar a cada una del resto de deidades de nuestra compañía: Mielikki, Mystra y Tymora. De todas formas habrá que tratar de averiguar qué es lo que les robaron antes de decirles lo que hemos encontrado. No podemos cargar con todo, así que lo dejamos en la estancia, a la espera de recogerlo a nuestra partida, si es que logramos salir de aquí con vida.

Continuando por otra puerta que hay en la habitación, llegamos a un pasillo que termina en la sala de los huesos colgados. En su parte central hay dos cortos pasillos, uno a cada lado. Uno de ellos da acceso a una horrible estancia con restos de comida y un intenso olor a excrementos ratoniles. De todas formas, decido registrarlo. Así, encuentro un valioso sello de Sturnheim y una rodela de peltre a la luz de la antorcha. Solo queda una zona por asegurar antes de entrar a la capilla.

La estancia parece un dormitorio, con una cama cubierta por un basto dosel. Le hago señas a Bathory para que dispare a través de él, pero por una vez reprime su agresividad innata. Craso error. Cuando se acerca, dos hombres-rata surgen tras las telas y le atacan. Hicimos bien en no dejar escapar al hombre y la mujer, nos habían engañado. Cuando Astric y Tomas corren en su ayuda, tres hombres-rata más salen de debajo de la cama a la velocidad del rayo. Son realmente rápidos. La contienda es cruenta al vernos superados en número y posición. Enfrentarnos a los siete a la vez hubiera sido mucho peor. A pesar de ello, conseguimos derrotarles. Bajo la cama custodiaban un jarrón antiguo y cuatro vasos de oro. Esperamos poder recogerlos también cuando abandonemos este lugar. Tomas nos alerta sobre el lienzo que cuelga tras la cama, al tocarlo ha sentido empequeñecer. Debemos tener cuidado con esa tela encantada.

Una vez parece que no hay más enemigos en estas cavernas, decido conjurar el poder para sentir la magia, quiero repasar todas las estancias por si algo se nos ha pasado por alto. En efecto, hallo presencia de la Urdimbre en varios objetos del hombre y la mujer rata sin metamorfosear. Tomas puede aprovechar bien la ballesta y las saetas, y Bathory el florete, así como la capa y el anillo de protección. Ahora sí, tras reponer fuerzas, es momento de volver a la laguna de Rajisa y recorrer el camino que lleva a la antigua capilla en la que Astara depositó aquello que Nedrezar tanto teme y ansía.

Bresnius de Mystra, servidor del Misterio



Hombre-rata

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Red de Rol

via En los Gorgoten

April 21, 2018 at 05:19AM

Ánima se mueve

Ánima se mueve

Por estas fechas, en 2014, comentábamos Christan Kell en Khathedhral y un servidor aquí que Ánima Beyond Fantasy estaba más bien muerto y con poca visibilidad: sin repercusión en las redes (salvo para ponerlo a caldo), olvidado por la editorial y sin noticias del autor, lejos ya el éxito que tuvo en la segunda mitad de la década pasada. A comienzos de 2016 celebré los 10 años con Ánima como juego de cabecera. Los diez años de su publicación cumplieron unos meses antes y pasaron sin una palabra. Hasta el foro oficial languidecía.

Sin embargo, en los últimos meses los aires han cambiado: el foro volvió a tener actividad, con mucho jugador nuevo (sí, nuevo) preguntando por reglas, ambientación y futuro de la línea; se abrió un servidor de Discord (versión vitaminada del antiguo IRC) que ha ido ganando actividad con los meses (con mucha gente joven); se habla del juego en Youtube, con canales específicos como Ánima a través de la red o Anima Exxet y hasta hemos tenido dos entrevistas seguidas al autor, Carlos B. García, una en Ánima a través de la red y otra por Sirio Sesenra. Las dos entrevistas están curiosas (no las he escuchado enteras, son muy largas: dos horas la primera y 1:40 la segunda y a mí el formato podcast/videoblog me termina aburriendo; mataría por una transcripción).

¿Signos de un renacimiento del juego? Bueno, los años con Ánima me hacen ser escéptico por no decir pesimista. Que la afición se mueva siempre es bueno: sale material casero, que tanto abunda para otros juegos y tanto he echado en falta, y quizás así me sea más fácil encontrar algún jugador para mi próxima campaña y, quizás, hasta un máster. Que el autor hable de los planes para sacar una segunda edición genera mucha expectación, pero me lo creeré cuando lo vea en la estantería (por lo visto, un rediseño a fondo, con 1d10 en lugar de 1d100 como tirada, sistemas sobrenaturales revisados o rehechos…).

Veremos qué nos trae el viento…





Red de Rol

via Cuberterías de Albacete, I&E

April 21, 2018 at 04:17AM

Numenera : 15 Semillas de aventura…

Numenera : 15 Semillas de aventura…

Es sorprendente la inspiración que nos puede dar un vistazo a páginas de noticias y upvotes. En mi caso he cogido las 15 primeras noticias de meneame.net ( de cualquier cosa, la verdad) , y he pensado en 15 semillas de aventura… que quizá os sirvan!

  • Un sacerdote Aeon llegó proclamando que conocía como devolver la lluvia a unas tierras sin sequía… Tras ello, coloca todos sus artilugios, los activa… y empiezan a caer en el pueblo dispositivos de metal que explotan al tocar el suelo… Lluvia de explosiones y todos los lugareños corriendo, temiendo por sus vidas y casas. Obviamente los supervivientes, si los hay, no estarán muy contentos…28969f2ee338a2839718d65c0694c982--character-portraits.jpg
  • En una aldea del Más Allá, las cabañas elevadas por postes, de madera y bien construidas, están completamente cerradas, y los ocupantes viven en tiendas de campaña en situaciones insalubres. Dicen que a esa altura escuchan las voces de los demonios ( NOTA : Frecuencias de radio, quizá quieran buscar el origen? ).
  • Los personajes ven como varios caballeros Angulanos caen desde el cielo… Si van al lugar… verán como malherido y único superviviente, un Gaiano intenta escapar… ¿Cómo reaccionaran? Cuando vean que son pacíficos y no desean ninguna guerra… ¿Qué harán los personajes? … Y si en ese momento aparecen soldados y les tachan de traidores ¿qué harán?
  • Los personajes llegan a una llanura donde hay multitud de placas de metal. Más allá, multitud de casas dispuestas con formas cúbicas, totalmente abandonadas… Al caer la noche , un gran zumbido, y esa ciudad fantasma se ilumina. Verán multitud de imagenes fantasmales (hologramas) de la vida allí… Pero lo que acabó con la vida allí es real y vuelve todas las noches

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  • Un aldeano regresa asustado… Parece ir dando saltos de teletransporte, como si sus particulas se desintegraran y vuelven a integrarse varios metros más adelantes… El dice que en cada salto a su garganta llega un sabor distinto. Es más, tras varios saltos, los personajes verán que va engordando poco a poco… ¿Qué es ese artilugio que encontró?
  • En un desierto , una IA anexa a una criatura reptiloide que domina y rige la ciudad… ha pedido comer carne… El problema es que es voraz y la comida/caza se acaba… La IA ha tranquilizado a la población diciendo que no hay problema, que la carne humana también le sirve.
  • Hay un enorme bosque de árboles retorcidos entremezclados como maraña que parece cruzar el horizonte… Cada vez que alguién atraviesa el bosque, crece un árbol más… Los lugareños creen que el bosque atrapa el alma del que lo atraviesa… En el centro encontrarán una máquina extraña, con paneles mostrando imágenes de los personajes…. Además, verán un árbol sangrando, pudriéndose, e incluso si acercas la mano, late… Desde kilómetros a la redonda se puede oír la voz de un niño llorando… No sabe dónde están sus padres…
  • Un regente de lo inalterable rechaza ir a una reunión diplomática con otros reinos… ¿La razón? Ese cristal con acceso a la DataEsfera que dice al regente lo que piensan de él y lo traduce… Al menos eso cree él, ya que el cristal pone voz a su propia paranoia

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  • En un acantilado, verán decenas de cadáveres al pie del mismo. Un profeta en la aldea de la cima anunció que la humanidad alcanzaría la divinidad en cuanto aprendieran a volar… Todos los años prueban si la humanidad ya la alcanzó.
  • Un comerciante parece cambiar su biología con la temperatura… Debido a la ola de calor, parece que su cuerpo está hecho de líquido… hasta que al día siguiente lo encuentran en un plato (el rostro será parcialmente visible). Ofrecerá a los personajes mucho dinero porque lo lleven a climas más fríos… Por cierto, huele muy bien, como a estofado
  • Un estudiante de la Universidad de Las Puertas ( o al menos eso es lo que dice el Pergamino ) ha encontrado una cueva donde dice, puede saltar a otros universos. Realmente en las paredes de la cueva parece haber imágenes en movimiento de lugares extraños y lejanos, pero fuera de eso, nada… Los habitantes de la aldea están descontentos con tal farsa, y pedirán a los personajes que certifiquen si su título es cierto.

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  • Un hombre extraño, vestidos con ropas blanquecinas, sale de una esfera de metal, humeante, que parece haber chocado contra la tierra… No sabe de donde viene, ni recuerda nada… Tiene partes de metal anexadas por todo su cuerpo… Habla poco, y empezará a seguir a los personajes siempre… No parece necesitar ni comida ni bebida
  • Varios asesinos contratados por la Convergencia intentan acabar con un sabio en un complejo cerca de una cascada… ¿La razón? Aquí hay un acceso ancestral a la Dataesfera, que aunque parezca extraño, sigue recopilando datos de la población de Lo Inalterable… imágenes, relaciones personales… El sabio no lo llama así, lo llama El Dios que todo lo Ve… y los cultistas no querrán que los personajes manejen tamaña información, solo que les protejan en caso de otro ataque. Aunque oirán a los cultistas chismorreando sobre ellos, sus amoríos pasados y sus desventuras, allá por donde vayan.
  • Una misiva parece anunciar la elección de los personajes para un destino afortunado: han sido elegidos para atravesar los mares y conocer y tratar con una raza de seres acuáticos… ¿El problema? El barco elegido , que se puede mover por debajo del agua, hace demasiado ruido… y la raza acuática creerá que los piernas largas han mandado demonios para acabar con ellos.
  • En un asentamiento, conocen al hijo de la Señora de la ciudad. Es poco más que un esclavo. Como él, varios hijos de casas nobles y familias pobres se dedican a limpiar una estructura extraña: unos tubos gigantes que salen de la tierra en horizontal y emiten unos líquidos negruzcos que huelen mal. Estos esclavos han ido desarrollando mutaciones.Al parecer en esta ciudad, la mujer decide en el momento de la gestación, si tomar hierbas calmantes o no.
    • Si no lo hace, el niño se integra en la sociedad.
    • Si toma elementos anestésicos , el niño será un esclavo.
    • En el último año ha habido muchas mujeres muertas en el parto, y los esclavos y esclavas están pensando en revelarse y hacer una revuelta..

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Red de Rol

via Decenas de Mundos

April 21, 2018 at 12:49AM