viernes, 3 de mayo de 2024

Reseña Rolera: Legions of Carcose, o porque me repelen las ilustraciones por IA

Reseña Rolera: Legions of Carcose, o porque me repelen las ilustraciones por IA

A la editorial Pelgreene Press le tengo cierta predilección, principalmente porque se atreven a hacer juegos que otros no harían. Incluso sus juegos más “comerciales” como El Rastro de Cthulhu se salían por la tangente para traerte aventuras y variaciones que el más clasícote La llamada no se atrevía. Y francamente cuando vi que tenían un juego basado en el mundillo de Robert W. Chambers, pues me emocione bastante. Pude hacerme con los pdfs, disfruté mucho con lo que leí y cuando la editorial Shadowlands lo trajeron, pues me hice con el primer libro.

No caí que las ilustraciones eran de IA, si que me parecían cuanto menos genéricas, otra iteración a los mitos de Cthulhu, cuando Chambers en su mejor conjunto de relatos nos ofrecía algo diferente, más cercano a un terror onírico… y artístico. Pero bueno, como siempre digo el contenido es lo que cuenta y el juego me gusto bastante… Aún así no me da la gana pagar ciertas cantidades como si estuvieran hechas por artistas cuando en realidad están construidas en minutos sin ningún amor, de forma genérica y ya está. En fin, pues aquí tenemos un bestiario con un montonazo de criaturas y pnjs maliciosos. Con todos y cada uno de ellos ilustrados con IA (y alguna fotografía).

Francamente no iba a reseñar el juego, me he hecho con el pdf, lo he leído y creo que merece la pena reseñarlo y comentar. Por lo que empiezo a reseñar…

Hablemos del continente, en este caso solo tengo el pdf. En este caso nos encontramos con un libro en tapa dura con tamaño algo menor al A4 de 199 páginas a todo color. La maquetación es similar al libro original, o sea bastante sencilla, pero ayuda a una buena lectura. En cuanto al inglés que utiliza, pues hay algún termino extraño o juegos de palabras, pero nada que impida conocer al tónica de cada monstruo.

En cuanto a las ilustraciones, en fin, Robin D. Laws tengo mucho aprecio a tu obra… cuando la escribes, pero si bien en algunos casos las “ilustraciones” al menos son potables, en otros parece simplemente que insultas al que lee el libro. Supongo que los participantes en la escritura le dieron el texto y a partir de él, pues se arreglo para “crear” estas ilustraciones. No voy a mentir, algunas apuntan a lo que se busca. Pero otras… francamente dejan muchísimo que desear. Incluso las ofrecidas en Shadowlands al menos se preocupaban para que dieran más o menos el pego. Un punto en contra me temo

Pero hablemos del contenido que es lo realmente importante En este caso nos encontramos con un largo bestiario donde se nos ofrecen criaturas para las cuatro ambientaciones. Una en un París que empieza a notar como la realidad parasita de Carcosa impregna el ambiente, una primera guerra mundial enloquecida por las huestes del Rey de Amarillo, la realidad alternativa donde cayo un régimen tiránico promovido por las fuerzas de Carcosa donde los personajes deben enfrentarse a los que se quedaron atrás y nuestra realidad que está siendo parasitada por Carcosa al igual que paso con París en su momento. Basado libremente en la obra de Chambers se permite la libertad para crear algunas criaturas inquietantes y a la vez con un tono muy onírico extraño (con algo de body horror).

Incluso la tinta es peligrosa en esta ambientación

Cada uno de ellos nos ofrecen ideas de aventuras relacionadas, por lo que podríamos decir que en conjunto podrían convertirse en una campaña de “monstruo de la semana” aunque también es cierto que algunos temas que tocan son un poco recurrentes dentro de su ambientación.

Para comenzar el libro se nos habla un poco sobre los objetivos del mismo, en este caso ofrecer un bestiario que proporcione ideas para aventuras dentro de cada ambientación y dar variedad a las partidas que compongan la campaña (aunque ya os digo que utilizar uno de estos monstruos por ejemplo en la llamada u otro juego de horror actual puede descolocar bastante).

El libro se compone por lo demás en cuatro bloques cada uno de las cuatro ambientaciones que está compuesta la campaña del Rey de Amarillo. Aunque cada monstruo nos ofrece la posibilidad de usarlo en las otras ambientaciones (algunos de ellos pueden variar tanto que descolocaran a los jugadores que ya se enfrentaron a ellos y teniendo en cuenta que son 86 de ellos, creo que son más que suficientes (más teniendo en cuenta que en cada ambientación tiene las suyas propias y pueden usarse en otras ambientaciones ¿Y que podemos encontrarnos? Pues desde humanos tocados por el Rey de Amarillo (por compromiso por su causa, por enfermedad, por mala fortuna etc), parásitos de todo tipo (hay que tener en cuenta que muchas de estas criaturas ceban de ciertas emociones a los seres humanos para luego exprimirlos), dioses expulsados de Carcosa que se afanan en las redes sociales, pinturas o estatuas vivas que enloquecen a los que se obsesionan con ellas (o los asesinan) etc etc…

Según la ambientación pues se amoldaran a ella, en París se centraran más en las obsesiones artísticas, en las Guerras pues más en horrores de estas batallas, en la ambientación post guerra se afanan en volver a abrir la brecha entre realidades y en la nueva normalidad suelen amoldarse a las leyendas urbanas al uso de internet para parasitar humanos.

Los parásitos son uno de los temas más importantes de este bestiario

En cuanto a la estructura de cada monstruo (o Pnj, francamente podrían haber dividido el libro entre seres sobrenaturales o pnjs malditos genéricos y los pnjs con nombre, habría sido un detalle) es la siguiente:

  1. Nombre
  2. Descripción de la criatura, como suele actuar e idea de aventura al respecto
  3. Variaciones según la ambientación
  4. Cartas de herida y/o conmoción.
  5. Características del monstruo/Pnj (número de presencia, dificultades, ajustes de dificultad, precio a pagar, etiquetas, tipo de encuentro y heridas(leves y graves).
Que maravilla…

Con esto termina el libro ¿Qué me ha parecido?

¿Sabéis esa sensación de que un libro de rol o comic podría ser mucho mejor si alguien se hubiera preocupado por darle una ilustración minimamente decente? Pues esto es un brillantisimo ejemplo de ello.

Porque no nos vamos a engañar, este libro está muy bien, las criaturas son muy particulares, hay ideas cojonudas para monstruos (tanto para partidas de grupo como para una sola persona, lo que me parece un puntazo). Hay bastante variedad (aunque se repitan los temas en algunos casos) y creo que ofrece un soporte para alargar la campaña y no sentirla estancada, ideal para volver a revisitar los lugares malditos por la presencia del Rey de Amarillo. Además que puedas utilizarlo en cualquiera de las cuatro ambientaciones es un detalle importante que hace que sean más reutilizables los monstruos

Pero hay que señalar el elefante al fondo de la habitación… la ilustración. Mirad, desde que las editoriales han escalado en una batalla artística (con ilustraciones sobre-cargadas y maquetaciones idem) y la aparición de la Inteligencia Artificial junto al descaro usual en la forma de exprimir el duro usual en empresas. Pues nos estaba llevando a cosas como esta.

Si, contratar a un ilustrador es caro, no nos vamos a engañar. Pero la verdad, se nota cuando un buen ilustrador mete mano a un juego, por ejemplo el otro día hablamos de Vaesen, cuyo punto fuerte (y que más a atraído público) son sus ilustraciones. Pero… ¿De verdad se necesita ilustraciones de color un juego de terror? Solo hay que ver las películas que usan métodos para disponer de esa sensación en los momentos de tensión como ese tono ligeramente verdoso para proporcionar miedo o entornos oscurisimos para proporcionar esa sensación de blanco y negro… Pues oiga, en los libros podemos usar eso. O simplemente en vez de 87 ilustraciones contratas 25 para las criaturas más impactantes o similar. Y … bueno, creo que en este caso incidir en el color tampoco es un error de plano (al fin al cabo el Rey de Amarillo tiene un potente enfoque visual). En fin, ya he puesto algunos horrores para mostrar el resultado de esto, porque no puedo perdonar este enfoque.

En cuanto a calidad precio, sino fuera por las horripilantes ilustraciones lo consideraría bastante bueno, más porque por aquellos lares suelen ser más careros. En fin, una oportunidad perdida, aunque dudo mucho que salga en castellano, y si al final sale y van a mantener las ilustraciones pues conmigo que no cuenten. Podría haber sido otro “The book of unremetting horror” y se ha quedado en otro más… en fin.

Eso si, si os interesa el Rey de Amarillo y no os importan las ilustraciones de IA (Nota del director: por dios no se las mostréis a los jugadores sino queréis que haya cachondeo en algunos casos) es un libro bastante interesante.

Espero que os haya resultado interesante la reseña y que el Rey de Amarillo no pose su mirada en vosotros.





Red de Rol

via rolerodelamancha

May 3, 2024 at 03:55AM